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子弹轨迹java代码,子弹轨迹指令
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在java中编写坦克大战时这样实现子弹发射击中敌方但敌方和子弹不...
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
java写坦克大战、发出第一个子弹时。敌人坦克全部消失是为什么?_百度...
1、你用1级车去打3级车当然打不动了,在打不动的情况下就换3号弹打吧,尽量打侧面,后面, 还得吃药 乘员熟练度没满。把炮手练满就能打到了。 精度吧,.4以上的精度300米开外基本打不中。
2、在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
3、一般二维碰撞检测基本都是以单位格,也就是坦克的大小格作为单位,提前一格判断两个方格是否交叉,如果交叉则在当前,也就是交叉后退后一格这个位置让它停止当前方向的移动。
4、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
5、这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
6、创建爆炸对象和“画出爆炸对象”是两码事。创建了之后并未“画出”,也就是未显示。只有在paint函数里调用drawImage函数时才显示,而此时传了新的坐标参数,就是当前击中的坦克的坐标。我也刚学,希望能帮助到你。
程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写)
为文本框添加一个change事件,随时监听内容变化。判断里面的内容。
利用ASCⅡ码的编码值,小写字母与大写字母的编码值差值为32,比如‘a’-A=32,所以可以利用这个编码值来计算,如果你输入的是b,现在要转换为B,转换以下:charB=(char)(b⑶2);输出B即为‘B’。
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
了解了这门语言,探索了这门语言,认知了这门语言。
双缓冲原理在awt和swing中实现消除闪烁的方法
简单来说,就是将待显示的图像先绘制到内存中的缓冲区中,然后再将其一次性地显示在屏幕上。这样可以有效避免因为重复绘制和清除导致的屏幕闪烁问题。
另一种消除帧之间闪烁的方法是使用双缓冲技术,它在许多动画Applet中被使用。主要原理是创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。这种方法的优点在于大部分绘制是离屏的。
使用setVisible方法的时候,swing原则上是先绘制下面的界面,再由下面的界面调整其上面控件的绘制范围,然后调用上层界面进行绘制。
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