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U3D非常诡异的【结构体引用】现象-个例
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void Awake()
{
SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded;
} Scene xscen;
//文档说明:SceneManager.sceneLoaded
// Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调
// 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完
// 强行使用该场景将会出错:如遍历场景根层级的物体 void SceneManager_sceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1)
{//此函数只进来了一次
xscen = arg0; //这里 arg0.isLoaded 总是false
} void Update()
{
if (xscen.isLoaded)//这里却为true了,结构体变成了引用类型?,要不然xscen的值怎么变了?
{
Debug.Log("xscen-------------------isloaded");
}
}