正文
开发游戏的作者简介,开发游戏用什么编程软件
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
WINDOWS游戏编程大师技巧的作者简介
1、每天写作5小时 一年写出百万字毛星云出生于1991年,今年刚满22岁,是个不折不扣的90后。他于2009年进入南航航天学院“中国乌克兰航天联合培养班”,经过南航两年的本科培养顺利赴乌克兰就读大三大四,并完成本科学业毕业回国。
2、Windows游戏编程大师技巧 原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd 说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。
3、《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。还有好多书可以去电驴上载。。
4、《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 DX的有一本龙书,忘了具体叫啥名了。。《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
5、作者:(英国)斯库勒(Daniel Schuller) 译者:张磊 李苏军斯库勒(Daniel Schuller),生于英国,是一名计算机游戏开发人员,曾在美国、新加坡和日本工作和生活,目前在英国工作。
游戏引擎架构的作者简介
1、作者简介 1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。 在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。
2、我们暂且就叫它 “doom引擎”吧,而该引擎的作者正是 卡马克 ,而id Software公司也是他创办的。
3、——Eric Haines作者将数年经验及专业积累集中在这本完整、全面的著作中,内容跨越游戏引擎开发理论与实践。书中提供的游戏开发过程各方面的精彩实例,保罗万象且对读者大有补益。
我的世界作者是谁
1、Markus Alexej Persson(马库斯阿列克谢泊松),通常被称为Notch,是Minecraft之父,Mojang AB的创始人之一。Persson最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。
2、我的世界创作者是马库斯·阿列克谢·泊松,又称为Notch.2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者Notch在本次收购中获得了15亿美元。
3、Mojang 是一个总部位于瑞典的首都斯德哥尔摩的电子游戏开发商,于2009年由马库斯·佩尔松(id:notch)以“Mojang Specifications”之名创立。(现名称Mojang Studios)因开发了沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)而成名。
4、很荣幸为您我的世界是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang Studios创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。
5、我的世界的创始人是马库斯·泊松,又称为Notch2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了微软。
6、马库斯佩尔松。根据网易显示,《我的世界》由瑞典人马库斯佩尔松单独开发,马库斯佩尔松已成立Mojang公司来开发此游戏,在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online,他还曾在King网站做过4年的游戏开发员。
开发游戏的作者简介的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于开发游戏用什么编程软件、开发游戏的作者简介的信息别忘了在本站进行查找喔。