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给节点设置tag【从零開始cocos3.0final 】
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在cocos中通过tag来管理节点是非经常常使用的:以下介绍一个关于在cocos中使用tag的实例;
typedef enum{
tag1
}Tag;
这里能够使用枚举类型,来为多个节点设置tag;
声明相关函数:
void createANode();
void setMoveWay();
void deleteIt();
Tag _tag;
包括创建节点。移动节点,销毁节点。
在.cpp文件里:
void HelloWorld::createANode()
{
auto sprite=Sprite::create("pea.png");
sprite->setPosition(Point(300,300));
addChild(sprite,0,tag1);
} void HelloWorld::setMoveWay()
{
auto sp =getChildByTag(tag1);
auto de =DelayTime::create(6.0f);
auto move =MoveBy::create(6.0f,Point(400,0));
auto callback = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::deleteIt, this));
auto sq =Sequence::create(de,move,callback,NULL);
sp->runAction(sq); } void HelloWorld::deleteIt()
{
removeChildByTag(tag1,true);
}
通过设置tag,在本层中实现节点的轻松调用;
在init()中:
this->createANode();
this->setMoveWay();
效果: