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如何实现高效“在家办公”--管理篇
1、管理者如何实现高效“在家办公”?充分利用网络资源实现“场景化”办公 很多企业有早打卡的习惯,不如在非常时期变成“报平安”,报平安的时间是上午8:00--9:00,没有报平安的伙伴就需要及时关心一下,确保身体无恙。
2、在线办公如何更有效率工作时间远程办公和在家办公也是办公室。从协作的角度来看,每个人都需要制定上下班通勤的时间标准。如果一个人远离家,就会有各种各样的诱惑,并且舒适的环境很容易散漫。
3、第调整心态。在家办公,需要24小时在线,不管你在干什么,都要随时接收老板布置的工作内容,面对这样的情况,难免会心生抱怨而导致工作效率低下。
4、打造办公仪式感 相信很大一部分小伙伴都是第一次在家办公如此长的时间。
5、居家办公的同时,鼓励分享时间计划,和直线老板/同事分享日程计划;选择固定的时间和直线老板/同事沟通交流;定期和直线老板/同事分享进展,同时请他们也这样做,更高效地沟通合作。五是合理管理时间,定时放松。
6、列一个工作时间表 我发现,在家办公最大的危险就是思想太放松,把在家办公当成另一种形式的放假。思想一旦松懈下来,后面花的时间再多,想保证工作质量也就很难了。
在家办公的工作模式,为什么能得到年轻互联网人的好评?
1、年轻人喜欢线上工作的原因如下:一步到岗,可以节省通勤的时间和费用,一二线城市的上班族,每天通勤时间可能有两个小时左右。线上工作拯救了社恐患者,避免了大部分和同事的社交,可以专注于完成自己的工作。
2、技能型工作者。主要是一些设计师、程序员等技能型工作者,他们不需要跑出去直接接触客户,通过一台电脑就能开始工作,并善于通过互联网和客户进行快速高效的沟通。做文学创作者。
3、远程办公可以使求职者更好地安排自己的工作与生活,这样求职者可以把一天当中最高效的状态留给远程工作。
4、许多人在办公室工作,并且发现这是一个舒适、稳定和有意义的工作环境。在办公室工作可以意味着获得更多的职业机会、更好的工资和福利、稳定的收入和更好的工作和生活平衡。
5、这个趋势不存在利大于弊的。每个行业不同,对于是否集中上班或学习要求就不同,对于每个人来说,适应在家上班或学习的效果也不同。因此,不存在是否利大于弊的结论。
可以在家办公的工作,有哪些?
平面设计师 平面设计师可以帮助企业和个人设计各种各样的平面产品,例如名片、海报、宣传册等等。这种职业需要你具备一定的审美能力和设计技能。你可以在自己的工作室中工作,或者是在特定的项目上与客户直接沟通。
平面设计 平面设计是最适合居家办公的工作之一,从事平面设计工作需要有良好的艺术感,这样才能够设计出好的平面作品。通常平面设计师的月薪在3000~8000元不等。
网络营销:许多公司提供远程营销职位,如社交媒体经理、内容营销经理等,可以在家里工作。 网络设计:许多公司需要远程网页设计师、UI/UX设计师等,可以在家里为它们设计网站和移动应用程序。
美容沙龙 这也是大多数女性可以选择的在家工作的职业。如果房子足够大,完全可以在家里开办一间美容沙龙。然而,这项工作需要有一定技能和经验,并且需要在设备和美容产品方面投入一些资金。
在家可以做的工作有兼职客服、数据标注、社交电商、技术接单和自媒体。兼职客服 很多大平台其实都有公开招聘的线上客服,APP里面就有报名入口,只要报名成功通过了培训和后续的考试,就可以在家办公,按小时计算工资。
高效办公(高效办公技巧)
积极学习,快速上手 想要尽快跟上团队和公司节奏,最好的方法就是学习身边同事的工作技巧。尤其是新入职的年轻人,要尽可能吸收同事们留下的文档和资料,既可以快速了解业务内容,又能摸到具体门路。
培养独立解决问题的能力。在家办公是对你独立性的一次考验,当你需要跟往常一样向同事求助的时候,一定会遇到回复慢,找不到人的情况。这个时候尝试逼自己一把去踏足未曾涉及过的领域,这是一次难得的学习机会。
保持良好的工作状态 保持充足的睡眠,早睡早起,睡够了,当天消耗的体力才能得到恢复。规律生活,适当的运动,锻炼身体,有助于保持一个更好的身体状态。工作累了的时候,适当地休息一下,放松一下才会更有活力。
避免文件堆积成山 当文件放在办公桌上时,就要抓紧时间去认真及时地处理。如果是急件,应马上处理完;如果是个大项目,可以先开始着手做前三步,让它逐渐运作起来。
腾讯亲自下场专注3A游戏开发
毛星云是国内最牛的3A游戏领域当中的标杆人物作为国内著名游戏公司之一的腾讯天美工作室,毛星云在该公司是引擎组的组长,年薪千万,是天美工作室正在3A主机游戏研发的重要人物。
据资深 游戏 制作人Scott Warner近期在Twitter发布的信息,腾讯或将在北美开设新的3A工作室,由其担任负责人。「我将作为腾讯在北美新设3A工作室的负责人。」目前Scott Warner已经相应更改了其Twitter简介。
早在 8 月 31 日,日本上市公司角川集团宣布,腾讯、索尼共斥资 364 亿日元,入股该公司旗下游戏开发商 From Software(FS 社)后,腾讯持有 FS 社 125% 股份,成为第二大股东。
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