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cocos2d-js 骨骼动画 3.10
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近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版):
一、cocos自带的动画编辑器导出的动画
ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo(res.mascot_1_json);
var wolfAnimation = new ccs.Armature("niu");
wolfAnimation.setScale(1.0);
wolfAnimation.setPosition(cc.p(size.width * 0.50, size.height * 0.1));
//wolfAnimation.getAnimation().playWithIndex(0);
wolfAnimation.animation.play("Animation1");
game_panel.addChild(wolfAnimation);
二、spine骨骼动画
var spineBoy = new sp.SkeletonAnimation(res.mascot_json, res.mascot_atlas);
game_panel.addChild(spineBoy, 4);
spineBoy.setAnchorPoint(0.5, 0.5);
spineBoy.setPosition(cc.p(size.width * 0.50, size.height * 0.1));
spineBoy.setAnimation(0, 'niu', true);
spineBoy.setScale(1.0);
需要注意的是:需导入模块 extensions