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Unity3D中的生命周期函数
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生命周期函数: 需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。
常用的生命周期函数:
Awake(): 唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable(): 启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start(): 开始事件,执行一次。
FixedUpdate(): 固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update(): 更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate(): 稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。
OnGUI(): GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。
OnDisable(): 禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
OnDestroy(): 销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
附上一张生命周期函数执行顺序图: