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flutter外接纹理内存,flutter 外接纹理
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Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面
首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。
万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。 在Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project ,或者通过菜单栏的 File New New Flutter Project ,创建一个新的 Flutter 项目。
相信很多人对于Flutter系列的开篇以响应式编程为主题表示有点异议,但谷歌官方推行这一架构必然有其合理性,无论是状态管理上还是Dart的原生支持上而言。
原生开发 安卓一般使用java语言开发,当然现在也有kotlin语言进行开发。如何开发就涉及到具体编程了,这里就不详说了。简单描述就是使用安卓提供的一系列控件来实现页面,复杂点的页面可以通过自定义控件来实现。
这里涉及到的技术点比较多,我的经验是直接通过一个完整的Demo源码来边学边做是比较高效的学习方法,这个Demo最好足够简单,但是有完整的逻辑交互和通信过程,比如登录和数据列表。
Flutter——FadeInImage本地缓存图片
Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。
配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
首先需要在目录在创建assets文件夹,用于存放资源文件。
在Flutter中,我们可以使用Image控件来显示图片,一般来讲我们的图片资源都来源于网络或者本地图片。Flutter中的Image也是类似。
按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。
qt纹理缓存
qt纹理缓存步骤。Android侧创建SurfaceTexture,通过FlutterJNI注册到Flutterengine里,最后返回textureid给Flutter应用层,应用层使用TextureWidget和textueid去显示图片纹理。
qt超大文件读取缓存步骤如下:查看windows缓存,具体操作是右击ie属性,在浏览历史记录中单击设置,弹出Internet临时文件和历史记录设置,单击查看文件,就可以打开windows缓存目录。
您在使用qt删除不需要的图片文件后无法正常显示,是由于以下原因:资源文件未更新:当您删除图片文件时,qt中的资源文件可能没有更新,导致qt仍然在尝试加载已删除的文件。
//所以纹理的左上坐标是 X:0.0f,Y:0f ,四边形的左上顶点是 X: -0f,Y:0f 。其余三点依此类推。//试着玩玩 glTexCoord2f X, Y坐标参数。
Qycache是一种常见的文件类型,用于存储程序或应用程序的缓存数据。缓存是计算机系统中一种常见的技术,通过将频繁访问的数据存储在高速存储器(如内存)中,以提高系统性能和响应速度。
你可以在QtCreator选项卡“工具”-“选项”-“Kits”,找到当前使用的Kit并检查其对应的配置文件路径是否正确。编辑器缓存问题:有时候更改不会立即生效是因为编辑器缓存了旧的内容。
Flutter开发--视频播放器
两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。
在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来。
透明视频动画是目前比较流行的实现动画的一种, 大厂也相继开源自己的框架,最终我们选中 腾讯vap ,它支持了Android、IOS、Web,为我们封装flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了将帧图片生成带alpha通道视频的工具,这简直太赞了。
https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印, 但是给出了执行命令的方法演示, 这就足够了。
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