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游戏用redis做缓存,redis缓存怎么用
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redis怎么缓存sql数据
应用Redis实现数据的读写,同时利用队列处理器定时将数据写入mysql。
redis缓存原理是sql语句时key值,查询结果resultSet是value,当同一个查询语句访问时(select * from t_product),只要曾经查询过,调用缓存直接返回resultSet,节省了数据库读取磁盘数据的时间。
redis缓存其实就是把经常访问的数据放到redis里面,用户查询的时候先去redis查询,没有查到就执行sql语句查询,同时把数据同步到redis里面。redis只做读操作,在内存中查询速度快。
RDB持久化模式:在指定时间间隔内将内存中的数据保存到磁盘中。AOF持久化模式:将所有对Redis数据库的写操作记录下来,可以通过回放这些日志文件来恢复数据库。
在Redis上,一种方式是通过key user:123:username来获取结果value。如你所见,key的定义中携带了神秘信息(像user ids)。在Redis中,key的重要性可见一斑。(其他key-value数据库中key的地位也是如此。
游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗
1、一般都是将常用数据缓存在内存中(方法有很多种,比如内存数据库mongodb或者redis之类的或者自己做缓存),具体哪种方法主要取决于你的需要了。
2、redis具有持久化机制,可以定期将内存中的数据持久化到硬盘上。redis具备binlog功能,可以将所有操作写入日志,当redis出现故障,可依照binlog进行数据恢复。
3、mongodb本质上还是硬盘数据库,在复杂查询时仍然会有大量的资源消耗,而且在处理复杂逻辑时仍然要不可避免地进行多次查询。这时就需要memcached这样的内存数据库来作为中间层进行缓存和加速。
4、MongoDB 数据结构比较单一,但是支持丰富的数据表达,索引,最类似关系型数据库,支持的查询语言非常丰富。
5、Redis只能使用单线程,性能受限于CPU性能,故单实例CPU最高才可能达到5-6wQPS每秒(取决于数据结构,数据大小以及服务器硬件性能,日常环境中QPS高峰大约在1-2w左右)。
redis做mysql的缓存
,redis是一种内存性的数据存储服务,所以它的速度要比mysql快。2,redis只支持String,hashmap,set,sortedset等基本数据类型,但是不支持联合查询,所以它适合做缓存。
前者终究是个缓存,不可能永久保存数据(LRU机制),支持分布式,后者除了缓存的同时也支持把数据持久化到磁盘等,redis要自己去实现分布式缓存(貌似最新版本的已集成),自己去实现一致性hash。
提高数据库的并发处理能力;避免写请求锁表阻塞读请求;避免单点,提高数据库的可用性;而使用Redis作为DB前面的缓存,是为了减少对MySQL的压力,提高系统的处理效率。二者解决的问题域不同,不存在谁替代谁。
先读取nosql缓存层,没有数据再读取mysql层,并写入数据到nosql。nosql层做好多节点分布式(一致性hash),以及节点失效后替代方案(多层hash寻找相邻替代节点),和数据震荡恢复了。
如何在django中使用redis做缓存服务器
实际应用中,最好用多台机器,比如说6个节点分布到3台机器上,redis在建立集群时为自动的将主从节点进行不同机器的分配。
我们一般会将数据存放在本地磁盘,还会定期的将数据上传到云服务器。
redis的存储分为内存存储、磁盘存储和log文件三部分,配置文件中有三个参数对其进行配置。save seconds updates,save配置,指出在多长时间内,有多少次更新操作,就将数据同步到数据文件。
,做为mysql等数据库的缓存,是把部分热点数据先存储到redis中,或第一次用的时候加载到redis中,下次再用的时候,直接从redis中取。
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