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游戏项目开发工具书,游戏开发项目描述
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开发一款游戏需要什么软件?
除了人们熟悉的PS、AI、DW等,还需要用到专业的动画渲染和制作软件,如:3DStudioMax、Maya等。下面就一起来看下介绍。常见的游戏制作软件有哪些游戏策划制作软件office系列软件、Mindmanger、Unity3D。
游戏开发常用软件 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。
自己制作游戏的软件有《Java》、《C语言》、《VisualBasic》。
其中Unity3D是游戏行业使用率最高的,而且兼容所有游戏平台,学习门槛较低,更容易上手。
游戏开发需要掌握目前最常用的两款游戏引擎Unity3D和Unreal,开发方向不同,有些也会涉及到游戏美术的部分,这部分需要掌握3ds max、maya、zbrush、Bodypaint、Marvelous Designer、Substance Painter、Photoshop等软件。
Stencyl官方版是一款简单实用的2D游戏设计制作软件,支持实时的游戏测试,帮助用户快速定位错误的地方,为游戏制作提供了便利。
学习游戏编程应该看什么书
《代码大全》 史蒂夫·迈克康奈尔 “优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。这本书有 50 页在谈论代码布局。
《JavaScript权威指南》豆瓣评分: 5 人称“犀牛书”,学习JavaScript经典之作。本书主要讲解了有关JavaScript语言,以及对JavaScript程序中可能用到的重要的客户端API和服务器端API提供深入的介绍。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
本书是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。
推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。
unity游戏开发书籍推荐
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。
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Py入门必备书籍学生来看
Python基础教程:是经典的Python入门教程书籍,本书层次鲜明,结构严谨。这本书既适合初学者夯实基础,又能帮助Python程序员提升技能,即使是Python方面的技术专家,也能从书里找到实用性极强的内容。
《流畅的python》python进阶书籍。骨灰级大神主笔,知识点讲的非常深入透彻。《编程超有趣 奇妙Python轻松学》python入门书籍。配套动画教学,生动有趣,适合小朋友,小学生。
《简明python教程》书不厚,非常适合零基础的人自学入门用。不厚的优点就是上手快,提高自信,适合快速学习。
进阶篇《流畅的python》这本书的作者水平有点高,洋洋洒洒写了这么厚一本,关键是读的时候啊,感觉到处都有收获。前面几章是关于数据结构的,用上合适的数据结构,可以让代码更简洁,也可以让代码执行得更有效率。
编程小白的第1本Python入门书 本书非常适合真正想要开始学习Python,但对Python 中具体内容一无所知,只是懂一些皮毛的新手小白阅读。作者在文中插入了大量的图片辅以理解,将编 程的抽象概念进行类比和视觉化使其更加具象。
《Python编程:从入门到实践》埃里克·马瑟斯的这本《Python编程:从入门到实践》是一本快速,全面的Python语言入门教程,适合初学者,他们希望学习Python编程并能够编写出有用的程序。
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