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js游戏连接存redis,java redis连接池
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关于nodejs下redis/mysql需不需要连接池的问题
1、nodejs是个单线程的过程,异步处理很方便,redis又支持pipelining,通过异步处理,可以在复用一个连接的情况下完成大部分任务。
2、木有必要。因为redis也是单线程处理你的请求的。
3、建议使用中间件连接,操作数据库的代码更加简单。我们的后台接口就是用的中间件连接。nodejs的设计特点,使得他本身就很快,即使是读写数据库这样耗时的操作。用连接池的目的其实就是想就加快数据库的IO速度。
4、MySQL数据库系统允许的最大可连接数max_connections。这个参数是可以设置的。如果不设置,默认是100。最大是16384。数据库当前的连接线程数threads_connected。这是动态变化的。
redis+nodejs实现限流的三种方式
1、综上,代码实现起始都不是很难,针对这些限流方式我们可以在AOP或者filter中加入以上代码,用来做到接口的限流,最终保护你的网站。Redis其实还有很多其他的用处,他的作用不仅仅是缓存,分布式锁的作用。
2、引入jar包 编写配置文件 网关正常响应 网关限流响应 自定义限流key 配置文件中的写法(部分)自定义限流算法 配置文件中的写法(部分)注意: 这个类需要加上 @Primary 注解。
3、利用 Redis 令牌桶算法进行限流。和 Guava RateLimiter 的名字类似,但两者不一样。hystrix 插件是网关用来对流量进行熔断的核心实现。使用信号量的方式来处理请求,基于 Netflix/Hystrix 来实现的。
nodejs怎么引入redis
基于Redis的setnx的操作,给指定的key设置了过期实践。基于Redis的数据结构zset,将请求打造成一个zset数组。基于Redis的令牌桶算法,输出速率大于输入速率,就要限流。
nodejs是个单线程的过程,异步处理很方便,redis又支持pipelining,通过异步处理,可以在复用一个连接的情况下完成大部分任务。
mysql会为每个连接创建一个单独的线程来查询。不同于redis数据基本都在内存中,因为mysql会有大量的读取磁盘的IO操作,所以多个线程一起工作会比一个个查询要快。
你要清楚一点,Nodejs是服务端语言,它有很多的库来构成方方面面的功能,比如你要的请求数据库,这里给你一个Mysql的库(也称为包):https://,当然还有Oracle、mongoDB、Redis等等。
Nodejs可以使用redis缓存。 Redis数据库采用极简的设计思想,最新版的源码包还不到2Mb。其在使用上也有别于一般的数据库。
由于节点重启引发的锁失效问题,总是有可能出现的。为了应对这一问题,antirez又提出了 延迟重启 (delayed restarts)的概念。
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