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flutter头条源码,flutter engine源码分析
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Flutter小部件之图片(Image)和图标(Icon)
1、Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法 Image: 从ImageProvider获取数据 Image.network: 加载网络图片。
2、Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont也即字体图标,它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。加号为图片组件,减一为icon组件。点击加号,数字加1;点击-1,数字减少1。
3、在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。
4、在 itemBuilder 中,如果显示到最后一个时,判断是否需要继续获取数据,然后返回一个Icon。
5、brightness: Brightness.light 状态栏图标与字体颜色为黑色。 iconTheme :设置appbar icon的颜色,appbar中icon的颜色会根据primaryColor的改变来确定自身的颜色,这里可以在iconTheme中指定icon的颜色。
6、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的。
Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具
1、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。
2、由于 Flutter 不支持运行时反射,JSON 解析完全是手动的。 所谓手动解析,是指使用 dart:convert 库中内置的 JSON 解码器,将 JSON 字符串解析成自定义对象的过程。
3、使用jQuery就可以了 返回值:String jQuery.parseJSON(json) 概述 接受一个JSON字符串,返回解析后的对象。 传入一个畸形的JSON字符串会抛出一个异常。
4、解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。
Flutter入门这一篇效率文章就够了
这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。
flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。
在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。
底层会生成多个Engine,对应会存在多个isolate,而isolate通讯类似于进程通讯(类似socket或AIDL),这里借鉴闲鱼FlutterBoost的设计理念,FlutterIM架构将多个页面的Engine共享,则内存模型就天然支持共享读取。
(一)布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。
生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分: Widget的生命周期 APP的生命周期 StatelessWidget 对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程。
Flutter开发--视频播放器
两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。
在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来。
Flutter视频播放器,简洁!
1、自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。
2、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。
3、在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来。
4、只能说 Flutter 确实很强大 https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印, 但是给出了执行命令的方法演示, 这就足够了。
5、如果需要实现视频通话功能可以直接用第三方的SDK。比如ZEGO Flutter SDK 就可以快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。
关于flutter头条源码和flutter engine源码分析的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。