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面向对象的五个视图,面向对象五个原则
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面向对象的特征有哪些方面
面向对象的三大特征是抽象、继承、多态。向对象是一种软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、人工智能等领域。
面向对象的特征:继承:一种联结类的层次模型,允许和鼓励类的重用,提供明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,称为类继承。
面向对象基本特征是:⑴对象唯一性。每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。⑵抽象性。
面向对象的三个基本特征是封装、继承、多态。封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口。控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
面向对象的四个基本特征
多态 多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,其包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享的优势,对于应用程序函数同名问题有良好的效果。
面向对象的特征:继承:一种联结类的层次模型,允许和鼓励类的重用,提供明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,称为类继承。
面向对象基本特征是:⑴对象唯一性。每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。⑵抽象性。
面向对象的编程方法具有四个基本特征:抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
面向对象编程的特性有四个,分别是封装、继承、多态和抽象。
面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用
UML图中对象图显示一组对象以及他们之间的关系。对象图是类图中发现的事物的实例的数据结构和静态快照。对象图也可用于说明系统的静态设计视图和静态的进程视图,但它是从现实或原型的方面来透视的(因为是类的实例)。
对象图:是类图的一种实例化图。包图:是一种分组机制。除此之外,还有顺序图、协作图、状态图、活动图等,这些模型图都有各自的具体作用和特点,可以根据需要选择使用。
UML图又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。
类图是在面向对象的系统模型中使用得最普遍的图。类图包含了一组类、接口和协作以及他们之间的关系。你使用类图来为系统的静态视图建模。通常这包括模型化系统的词汇(从系统的词汇表中发现类),模型化协作,或则模型化模式。
一:UML(Unified Modeling Language的缩写)统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
UML为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。UML绘制工具,EA 和VSU 2010 UML由9个不同类型的图组成:用例图:显示了系统的外部可视行为。
面向对象的几个重要概念
封装 也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
是面向对象设计一开始最关键的一步,如果抽象过度,可能导致程序设计层次加重,但如果抽象不够在极端的情况下,可能会退化到面向过程设计的那种一段程序对应一个问题的情形。
在面向对象编程中,主要包括以下概念:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递等。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自空族闭然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。
你需要了解的是:对象和类的概念类(对象)之间的关系;类是具有同一类事物的抽象;对象是是这类事物特殊实例;类和对象的关系:关联;继承;聚合(聚集组合);多态;实现。
简要介绍UML中的视图以及它们之间的关系
其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。
关系元素:描述了基本建模元素之间的关系,包括依赖、关联、泛化、实现、聚合、组合等。关系图:用于展示和描述系统中不同方面的特定视图,包括结构图、行为图和交互图等。
实现视图: 展示代码的组织和执行,描述系统的主要功能模块和个模块之间的关系,主要被开发人员使用。进程视图: 展示与系统处理性能相关的主要元素,包括可伸缩性、吞吐量、基本时间性能。
用来显示系统中的类、接口、协作以及他们之间的静态结构和关系的一种静态模型.根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系、实现关系。
结构图有4种,分别是:类图(classdiagram)类图显示一组类、接口、协作以及它们之间的关系。类图可用于说明系统的静态设计视图。包含主动类的类图可用于说明系统的静态进程视图。
什么叫“4+1”视图模型?
在这个模型中,视图是指从不同的利益相关者的角度来描述系统,利益相关者可以是最终用户,开发者,也可以是项目经理。由此,4个视图就分别是逻辑视图,开发视图,进程视图和物理视图。
场景视图 :静态方面用 用例图 表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用 类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
UML 的“4+1视图”是指从某个角度观察系统构成的 4+1个视图,每个视图都是系统描述的一个投影,说明了系统某个侧面的特征。
可以进行更新。4+1视图模型使用存在的不足是可以进行更新。视图模型,顾名思义就是供UI前端使用的模型。使用过EasyUI之类框架的朋友们应该知道,在给这些客户端控件绑定数据的时候。
关于面向对象的五个视图和面向对象五个原则的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。