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redis排队取号,redis队列取数据
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redis处理数据问题
以下是Redis常见的性能问题有哪些?Master写内存快照,save命令调度rdbSave函数,会阻塞主线程的工作,当快照比较大时对性能影响是非常大的,会间断性暂停服务,所以Master最好不要写内存快照。
redis是内存数据库,访问速度非常快,所以能够解决的也都是这些缓存类型的问题,如下:会话缓存(Session Cache)最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cache)。
数据到达过期时间,并不做处理,而是等下次访问该数据时,先判断该数据是否过期,未过期,返回数据 ;发现已过期,删除该数据,返回不存在。 这种方式虽然节约 CPU 性能,发现必须删除的时候才删除。
redis的删除del在删除一个大对象的时候有可能造成卡顿。为了解决这个问题Redis0引入了unlink指令,将这个key的对象引用从Redis内存数据里删除,将删除操作封装成一个任务丢到一个异步队列里。
Redis中的Sentinel机制
1、哨兵模式是一种特殊的模式,首先Redis提供了哨兵的命令,哨兵是一个独立的进程,作为进程,它会独立运行。其原理是哨兵通过发送命令,等待Redis服务器响应,从而监控运行的多个Redis实例。
2、Redis中的哨兵(Sentinel), 则是一个特殊的Redis实例 ,不过它并不存储数据。也就是说,哨兵在启动时,不会去加载RDB文件。
3、端口号:26379,哨兵名称:mymaster,主机地址:10.1,监控的redis端口号:6379,必须要2台从Sentinel服务器同意才会切换master,并进行故障迁移。
redis事务有什么用
Redis事务是一组命令的集合,支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
redis分布式锁用在事务里面通常是为了保证同时对多个Redis资源进行原子化操作,从而避免出现数据竞争等问题。
提到 redis 事务,就不得不提 watch 命令了。该命令是一个乐观锁,只能在客户端进入事务状态之前执行。作用是 exec 命令执行之前,监视任何数量个键,并在 exec 命令执行时,检查被监视的键是否至少有一个已经被修改过。
Redis是由意大利人Salvatore Sanfilippo(网名:antirez)开发的一款内存高速缓存数据库。
玩转Redis的高可用(主从、哨兵、集群)
1、Redis主从复制是指在一个Redis集群中,将一个Redis节点作为主节点,其余的Redis节点作为从节点。主节点负责写入数据,从节点负责读取数据。
2、哨兵模式解决了故障不能自动恢复的问题,但仍存在的问题是:Redis较难支持在线扩容,对于集群,容量达到上限时在线 扩容会变得很复杂 。
3、Redis的哨兵机制就是解决主从复制存在缺陷(选举问题),解决问题保证我们的Redis高可用,实现自动化故障发现与故障转移。 要使用哨兵机制,除了启动Redis服务以外,还要启动哨兵服务来进行监控,会介绍详细步骤。
4、redis高可用:如果你做主从架构部署,其实就是加上哨兵就可以了,就可以实现,任何一个实例宕机,自动会进行主备切换。
5、这个哨兵模式才稳定下来,无论是主从模式,还是哨兵模式,这两个模式都有一个问题,不能水平扩容,并且这两个模式的高可用特性都会受到Master主节点内存的限制。
redis主从和哨兵
1、配置3个哨兵和1主2从的Redis服务器来演示这个过程。首先配置Redis的主从服务器,修改redis.conf文件如下 主从服务器都需要配置 配置3个哨兵,每个哨兵的配置都是一样的。
2、首先配置Redis的主从服务器,修改redis.conf文件如下 上述内容主要是配置Redis服务器,从服务器比主服务器多一个slaveof的配置和密码。配置3个哨兵,每个哨兵的配置都是一样的。
3、一般需要三个节点,每个节点有一个 redis 和一个哨兵。下面再分别描述。我这里按三个 节点,先配置 redis 的主从复制。1个节点作为 master ,2个副本。
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