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游戏数据redis,游戏数据分析
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游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗
redis具有持久化机制,可以定期将内存中的数据持久化到硬盘上。redis具备binlog功能,可以将所有操作写入日志,当redis出现故障,可依照binlog进行数据恢复。
就Redis和MongoDB来说,大家一般称之为Redis缓存、MongoDB数据库。
mongodb更吃内存,因为当mongo发现内存不够的时候,是以2的指数级别来申请内存的。所以一般都建议把mongodb单独放。 其实可以说redis更像缓存机制,cookie,也可以设定数据的过期时间,当然也可以永久存储(但是好像稍逊色?)。
实际上如果redis要开始虚拟内存,那很明显要么加内存条,要么你换个数据库了。但是,mongodb不一样,只要,业务上能保证,冷热数据的读写比,使得热数据在物理内存中,mmap的交换较少。mongodb还是能够保证性能。
mongodb和memcached不是一个范畴内的东西。mongodb是文档型的非关系型数据库,其优势在于查询功能比较强大,能存储海量数据。mongodb和memcached不存在谁替换谁的问题。和memcached更为接近的是redis。
Redis简介以及和其他缓存数数据库的区别
Redis以内存作为数据存储介质,所以读写数据的效率极高,远远超过数据库。以设置和获取一个256字节字符串为例,它的读取速度可高达110000次/s,写速度高达81000次/s。
Redis是一个开源的内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。
在数据库方面,mysql是关系型数据库主要用于存放持久化数据,redis是NOSQL,即非关系型数据库,也是缓存数据库,缓存的读取速度快,能够大大的提高运行效率,但是保存时间有限。
redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。
tcp游戏服务器需要redis吗?
游戏开发需要具备HTML、CSS、Javascprict等等技术,用于游戏地图、配合游戏主题等等。
几乎所有的主流编程语言都有Redis的客户端,不考虑Redis非常流行的原因,如果站在技术的角度看原因还有两个: 客户端与服务端之间的通信协议是在 TCP 协议之上构建的。
如果执行一个命令过长,那么会造成其他命令的阻塞,对于Redis是十分致命的 ,所以Redis是面向快速执行场景的数据库。除了Redis之外,Node.js也是单线程,Nginx也是单线程,但他们都是服务器高性能的典范。
Redis支持主从同步。数据可以从主服务器向任意数量的从服务器上同步,从服务器可以是关联其他从服务器的主服务器。这使得Redis可执行单层树复制。存盘可以有意无意的对数据进行写操作。
(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库 (6)springmvc主要用于http协议的服务器 (7)多线程编程,明白线程安全的重要性。(8)Java并发集合的掌握。
用在redis的sharding中,一般是在负载非常高需要水平扩展时使用。我们还没有用到这方面的功能,一般的项目,单机足够支撑并发了。redis 0将推出cluster,功能更加强大。 redis更多优点,请移步官方网站查询。
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