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游戏面向对象结构图,游戏 面向对象
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UML9种图的分类及运用
UML中包含9种常用视图图。可以将这9种图分为两类,一类用于结构建模,称为结构图;一类用于行为建模,称为行为图。
UML图包括九种:使用案例图、类图、对象图、构件图、部署图、活动图、协作图、状态图、序列图。在这些图中使用案例图、类图、序列图是最有用的。根据其用意,可以将UML图划分为结构型图和行为型图两种。
它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。
对象图:是类图的一种实例化图。包图:是一种分组机制。除此之外,还有顺序图、协作图、状态图、活动图等,这些模型图都有各自的具体作用和特点,可以根据需要选择使用。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一组用于描述OOAD过程的图形化表达方式。UML为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。
UML图分为两种类型:结构图和行为图。结构图是可视化组件如何以静态格式组织,行为图则是以动态的格式描述组件之间的交互。一般来说,在UML中只要掌握类图、用例图、时序图的使用,就可以完成大部分的工作。
面向对象程序设计猜数字游戏,要求如图
设计一个猜数字的游戏,程序随机生成一个1到100之间的整数,用户通过输入猜测的数字,程序会根据用户的猜测输出提示信息,直到用户猜中为止。
控制台程序命名为:guess.cs,在static void Main(string[] args)内编写代码。 编写输出语句,提示要求输入数字,若要退出游戏则输入0,否则输入1。
printf(游戏失败,按下任意键返回主菜单。
你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终退出答案。在游戏过程中。记录你最终猜对时所需要的次数。游戏结束后公布结果。
则程序显示鼓励信息,如果用户连续15次都没有猜对数字,则游戏自动退出。结束一次游戏后,系统询问用户进行下一次猜数字游戏,用户输入“Y”则开始下一次猜数字游戏,用户如果输入“N”则退出游戏。
/** * Created by Administrator on 2018/9/21 002 */public class Guess {public static void main(String[] args) {System.out.println(欢迎玩猜数字(智商版),5次试玩机会)。
uml图包括哪几种类型
1、UML图分为两种类型:结构图和行为图。结构图是可视化组件如何以静态格式组织,行为图则是以动态的格式描述组件之间的交互。一般来说,在UML中只要掌握类图、用例图、时序图的使用,就可以完成大部分的工作。
2、UML的建模元素包括基本建模元素、关系元素和关系图三大类。基本建模元素:描述了系统中的静态和动态部分,包括类、对象、接口、用例、活动等。
3、uml动态建模包括:状态图(State Diagram)、序列图(Sequence Diagram)、协作图(Collaboration Diagram)。
4、uml动态模型包含结构性图形、行为式图形、交互性图形等。结构性图形是最常用的UML图,它描述了系统中类的静态结构,包括类的属性和方法以及类之间的关系。
5、UML中包含9种常用视图图。可以将这9种图分为两类,一类用于结构建模,称为结构图;一类用于行为建模,称为行为图。
6、uml动态模型图有状态图、活动图、序列图、协作图等等。状态图 状态图用于描述对象的状态以及状态之间的转换。它能够展示对象在生命周期中的各种状态以及状态之间的转移条件和转移路径。
面向对象中的用例图与结构化方法中的数据流图dfd有何异同
DFD使用四种基本元素来描述系统的行为,过程、实体、数据流和数据存储。DFD方法直观易懂,使用者可以方便地得到系统的逻辑模型和物理模型,但是从DFD图中无法判断活动的时序关系。图2描述的是某个项目的DFD示意图。
用例图是在需求文档中使用的,但一定要配合用例一同使用。写用例和画用例图的目的是为了与用户确认需求,而实际上很多用户是看不懂用例图的。
数据流图(Data Flow Diagram),简称DFD,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。
面向对象中包括哪些UML图及每件图的作用
1、UML图中对象图显示一组对象以及他们之间的关系。对象图是类图中发现的事物的实例的数据结构和静态快照。对象图也可用于说明系统的静态设计视图和静态的进程视图,但它是从现实或原型的方面来透视的(因为是类的实例)。
2、UML图又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。
3、对象图:是类图的一种实例化图。包图:是一种分组机制。除此之外,还有顺序图、协作图、状态图、活动图等,这些模型图都有各自的具体作用和特点,可以根据需要选择使用。
4、类图是在面向对象的系统模型中使用得最普遍的图。类图包含了一组类、接口和协作以及他们之间的关系。你使用类图来为系统的静态视图建模。通常这包括模型化系统的词汇(从系统的词汇表中发现类),模型化协作,或则模型化模式。
面向对象程序设计具有哪些特性呢?
1、面向对象程序设计所具有的基本特征如下:封装性(Encapsulation):将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个类,只向外界提供必要的接口来访问这些数据和方法。
2、面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;抽象和封装 类和对象体现了抽象和封装 抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。
3、面向对象程序设计的三大特征是封装、继承、多态 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
4、(1)可视化编程 提供可视化的设计平台,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来。程序员不必再为界面的设计而编写大量的程序代码,只需按设计的要求,用系统提供的工具在屏幕上“画出”各种对象。
5、面向对象的三大特性:封装、继承、多态。封装 封装是将过程和数据包围起来,数据只能通过定义的接口访问。
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