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C# Winform Label内容根据其宽度自动调整字体大小
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C# Winform Label内容根据其宽度自动调整字体大小
项目,有个要求,Label中显示的内容,能够根据其宽度自动调整字体的大小进行显示,刚刚开始的时候,总是想着通过不同的方法来直接测量内容的显示宽度,但是不同的字体,中英文,粗体斜体等众多因数,都影响内容的显示长度,直到后来想到间接的方法,通过修改Label的AutoSize属性,再改变字体的大小,Label的宽度就是整个内容的显示长度。有时候,思考的方式稍微转换一下,问题可能就变得简单。下面是调试时的demo程序,特此记录一下,提醒自己,思考的方式很重要。
简单的界面如下图所示:
代码如下:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms; namespace Johar.AutoSizrLabel
{
public partial class Form1 : Form
{
private readonly FontStyle fontStyle = FontStyle.Regular;
private readonly float fontSize = ;
private readonly int lblWidth = ;
public Form1()
{
InitializeComponent();
lblWidth = this.lblDisplay.Width;
fontSize = this.lblDisplay.Font.Size;
fontStyle = this.lblDisplay.Font.Style;
} private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
string content = this.txtInput.Text.Trim();
FontFamily ff = new FontFamily(this.lblDisplay.Font.Name);
this.lblDisplay.Font = new Font(ff, fontSize, fontStyle, GraphicsUnit.World);
float size = this.lblDisplay.Font.Size; /*
* 方法1:利用字体的宽度和字符串的长度相乘,大概算出整体字符串的实际长度
* (当然利用正则表达式区分中英文,计算出来的更加准确),再和Label的实际宽度
* 相比较,如果其大于Label的宽度,则减小当前字体的大小,直到字符串长度小于
* Label的宽度。
* 缺点:计算不准确,特别是字体为粗体,同时为了区别中英文,还要用正则表达式
* 比较麻烦。
*/
while (content.Length * size > lblWidth)
{
size -= 0.25F;
}
this.lblDisplay.Font = new Font(ff, fontSize, fontStyle, GraphicsUnit.World);
this.lblDisplay.Text = content; /*
* 方法2:大体的思路和方法1相同,只是在测量字符串显示的宽度时,使用了自带的函数
* MeasureString
* 优缺点:虽然可以准确测量字符串的显示长度,但是字体缩小后会显示称多行
*/
Graphics gh = this.CreateGraphics();
SizeF sf = gh.MeasureString(content, this.lblDisplay.Font);
while (sf.Width > lblWidth)
{
size -= 0.25F;
this.lblDisplay.Font = new Font(ff, size, fontStyle, GraphicsUnit.World);
sf = gh.MeasureString(content, this.lblDisplay.Font);
}
this.lblDisplay.Text = content; /*
* 方法3:大体思路和方法1相同,只是采用的测量字符串显示的宽度时,偷懒了,先将Label的
* AutoSize属性置为true,再改变其字体大小,使其宽度小于等于原来的宽度后显示出来,并
* 恢复原来的设置。
* 优缺点:可以准确的测量字符串的显示长度,同时可以保证只会显示一行
*/
this.lblDisplay.AutoSize = true;
this.lblDisplay.Text = content;
while (this.lblDisplay.Width > lblWidth)
{
size -= 0.25F;
this.lblDisplay.Font = new Font(ff, size, fontStyle, GraphicsUnit.World);
}
this.lblDisplay.AutoSize = false;
this.lblDisplay.Width = lblWidth;
}
}
}