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flutterplugin没有,flutter uri
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Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk
flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染。
将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来。
需要用 Material 去除背景色,然后将颜色设置在 InkWell 外部:在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回键返回:注意:使用此方法同时也会禁用 iOS 上的手势滑动返回功能,推荐判断平台后再使用。
但是苦于能力有限,对Android的不熟悉,最后折戟。我不得已另起项目,然后重新实现地图sdk接入。
Flutter 就是这样的一个开发框架。 一个跨平台 UI 解决方案 Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。
原理:我们都知道,Flutter调用原生的API需要通过插件来实现,permission_handler就是获取原生手机权限。
webview_flutter滑动存在卡顿问题的完美解决方法
症状:当一个WebView在重复打开达数十次甚至上百次时整个页面在滑动时会出现非常明显的卡顿现象。解决方法:将WebView销毁,重新创建一个即可消除卡顿,除此之外刷新WebView亦或是其他方法都无法消除卡顿。
首先我们先确定滑动冲突是事件分发机制的事情。
重启机器。若手机电池为内置的,请同时按住电源键和下音量键7秒以上重启设备。手机后台程序运行过多,有可能造成您的机器运行缓慢、卡顿,建议关闭一些后台运行的程序。
已有iOS项目集成Flutter遇到的一些坑
用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有。
笔者在采用两种集成方式的过程中,因为iOS项目结构设计导致这两种简单的集成方式都有些麻烦,所以在实践中更改和优化了集成方式,使之在笔者的项目中能够更加简单和快速的集成。
每次将Flutter应用打包iOS上传到App Store Connect之后,都会收到以下电子邮件警告,但不影响正常构建版本。
由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面。
Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)
pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。 Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。
在使用Flutter开发的时候,希望在浏览器中打开URL,而在pub_env中已经存在 url_launcher 库可以实现该功能。
但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。
Flutter插件android模块中的报红处理
在iOS设备上没问题,但是在Android上就变成了错误日志中的 flutter_assets//asset/video/mp4 ,变成了2个 / ,去掉 asset 前面的 / 即可。
解决办法:文件地址:Flutter项目文件夹/android/app/src/main/java/AndroidManifest.xml 中添加 问题出现在Android端,连接蓝牙设备后,匹配特征值的时候 报:set_notification_error,编写描述符时出错。
容器中 运行结果 上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text组件 本节主要介绍了Native和Flutter之间的页面跳转,以及同一个页面中Native与Flutter组件的组合。
分两种情况 一种是使用系统的返回键,比如 android 底部导航自带的返回,另一种是使用导航栏自定义的返回键 第一种情况需要在页面根布局使用 WillPopScope 在 onWillPop 中拦截返回处理。
【Android开发学Flutter】Xcode编译问题汇总
在项目目录下执行 flutter run 可以正常运行到手机,但是在Xcode build 还是有问题。这时需要手动添加 FLUTTER_ROOT 到 User-Defined :添加之后:就可以正常在Xcode build 安装到手机了。
在 Debug 模式 下,app 可以被安装在真机、模拟器、仿真器上进行调试。
Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
使用Flutter run运行项目时出现这个问题,其实这个问题的发起者只是因为Android SDK编译项目文件时的检查。其实也可能不是mergeDebug,也可能是build中的其他文件。一般是因为编译检查进程自身的Bug引起的。
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