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go开发游戏服务器用框架吗,go游戏服务端框架对比
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Go语言的应用
1、Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。
2、Go语言是一种开源的编程语言,被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域。go语言的三位作者 Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言。
3、Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。
golang有哪些不错的游戏服务器框架
1、goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。
2、gRPC 客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互 - 从 google 内部的服务器到你自己的笔记本,并且可以用任何 gRPC 支持的语言来编写。
3、其实对于golang而言,web框架的依赖要远比Python,Java之类的要小。自身的net/http足够简单,性能也非常不错。框架更像是一些常用函数或者工具的集合。
4、囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
Go微服务--常见的微服务框架
近几年诞生了很多微服务框架,比如JAVA的Spring Cloud、Dubbo;Golang的GoKit和GoMicro以及NodeJs的Seneca。几乎每种主流语言都有其对应的微服务框架。Go在微服务框架中有其独特的优势,至于优势在哪,自行google。
Micro的API基于HTTP协议。请求的API接口通过HTTP协议访问,并且路由是基于服务发现机制向下转发的。 Micro API在 go-micro 之上开发,所以它集成了服务发现、负载均衡、编码及基于RPC的通信。
micro proxy 其实就是客户端的代理。如果服务运行环境不能直接访问,那么就需要通过代理来访问,micro proxy就是来干这事的,它提供http api,这个api可以把客户端的请求转向那些没有直接暴露给客户端的服务。
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