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用户行为分析架构设计,用户行为分析架构设计方案
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用户体验要素读书笔记---以用户为中心的产品设计
1、用户体验定义:产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是人们如何“接触”并“使用”一个产品。
2、《用户体验要素》一书中所分析的用户体验要素自下而上包含五个层面:战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。用户体验是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。
3、我一句话概括《用户体验要素》:良好用户体验,应从表现层、框架层、结构层、范围层、战略层五大层面出发 。用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种在用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受。
用户设计产品-如何根据用户场景设计产品?
我的设计方法一般都是这样的方式:先用户画像(用户画像)来进行分组和组织,然后再用场景,用户画像是一种比较特殊的视觉体验。
应用场景,指一个应用(通常就是你的那个产品)被使用的时候,用户“最可能的”所处场景。场景包括时间、空间、设备支持、社交及用户情绪等多个方面,进行应用场景的判断和描述的时候,尽量把这些都考虑到比较好。
根据用户场景,能确定用户需求,设计产品功能和原型,能够进行找同场景、同类型用户来合作推广,运营,能引导相关用户在此场景使用,能找相关的客户销售。上线后按用户场景能做数据分析来改进产品设计等。
框架层 框架层是将上一层,即表现层的内容,比如按钮、表格、照片、文本域等等要素在产品上的位置进行布局,达到这些要素的最大效果和效率。
把漂亮的mockup当做好的产品 想象一下这个场景:某个设计师精心打造出一套非常考究的mockup,范例内容很有吸引力,配图都是专业级的照片,里面都是脸上绽放出笑容的人。
所谓的场景就是场+景,要把场景分开来看:场:场是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间停留和消费,这个场就是不存在的。景:景就是情境和互动。
结构层——交互设计与信息架构
一个适应性强的信息架构系统,能把新内容作为现有结构的一部分容纳进来,也可以把新内容当成完整的新部分加入。
结构层(信息架构,技术部门):完成信息架构与交互设计,产出产品的功能结构关系,网站地图等。框架层(交互设计,产品):界面设计、导航设计、信息设计,到了这一步,才出现用户真正能看到的东西。
信息架构是对内容,即信息的分类,编排和引导;交互设计侧重于行为,为用户设计简捷的行为以便更好地进行信息的消费。可见要想做好交互设计,必须先做好信息架构。
在分析了用户的功能需求和内容需求之后,软件需要把这些需求组合成一个整体。结构层考虑产品的各个部分互相之间是什么关系,主要分为两个部分,即交互设计和信息架构。
主要用于对各种具体传播内容的分析。具体传播内容是指任何形态的可以记录和保存的有传播价值的传播内容。结构层 包括信息架构、交互设计。
软件架构的设计方法
常见的软件概要设计方法有三大类:结构化设计、面向对象设计和面向服务设计。结构化设计是一种以模块为基本单位的设计方法。它将软件系统划分为多个模块,每个模块具有特定的功能和接口。
选择合适的软件结构模式根据软件结构的目标,选择合适的软件结构模式,如MVC、MVP、MVVM等。定义软件结构的层次和模块根据软件结构模式,定义软件结构的层次和模块,明确各个模块之间的关系和职责。
结构化程序设计方法主要由以下三种基本结构组成:1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。
软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
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