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c面向对象思想设计,c面向对象编程思想
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c++面向对象程序设计三大特点及其目的
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
面向对象程序设计中的数据和函数的组织结构如图4所示。一个对象的数据不能访问其它对象的函数,而一个对象的函数可以访问其它对象的函数。
· C++设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。· C++设计直接的和广泛的支持多种程序设计风格(程序化程序设计、资料抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。· C++设计无需复杂的程序设计环境。
如何用C语言实现面向对象
封装 封装就是把数据和方法打包到一个类里面。其实C语言编程者应该都已经接触过了,C 标准库 中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。
C++,objective-c肯定可以。标准c,普遍的说法是不行。我说我自己的想法,如果编写过面向对象的代码,类这个名词跟用户不陌生吧!类基本上是面向对象编程的精髓。
设计对象:就是要搞清楚对角包含的数据(属性),如学生对象可能包含学号、姓名、性别、成绩等信息。
面向对象七大设计原则
1、里式替换原则:子类可以替换父类迪米特原则:一个对象应当对其他对象有尽可能少了解。依赖倒置原则:要依赖于抽象,不是具体实践。对接口进行编程,不要对实现编程。
2、在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是: 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。
3、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
4、抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则 接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关)REP 重用发布等价原则 重用的粒度就是发布的粒度。
什么是面向对象的程序设计思想
面向对象思想是一种编程思想,主要包括类、对象、继承、多态、虚函数等概念。类:类是对一类事物的统称,它是对这类事物的共同特征的抽象和概括。对象:对象是类的实例,每一个对象都有该类的所有属性和方法。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
面向对象程序设计的基本概念:面向对象, 概括地说, 就是把问题抽象为对象, 设置属性(数据) , 指定事件或处理方式(代码) 来达到目的, 强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。
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