正文
空对象模式设计,空对象tostring
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
设计模式有哪些
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
而行为模式包含的就比较多了,共有12中设计模式,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模版方法模式、访问者模式。
个设计模式:根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。
单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)该模式主要目的是使内存中保持1个对象 工厂模式 该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。
单个的教育活动设计模式有以下4种:任务型学习模式 任务型学习模式是以任务为驱动的学习模式,它通过任务来激发学生的学习兴趣和积极性,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。
es6新特性设置对象为空的默认值
1、意味着函数内的 this 的值是全局对象,不是 dessert 对象。
2、ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值: 这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数: foo(0, ) 因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
3、函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数。数组新增了一些API,如isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法。
4、rest和spread运算符:rest运算符(...)可以将剩余的参数转换成一个数组,而spread运算符也使用三个连续点(...),可以将数组或对象展开为单独的值。
5、)创建对象属性的性质不同 Object.create() 用第二个参数来创建非空对象的属性描述符默认是为false的,而构造函数或字面量方法创建的对象属性的描述符默认为true。
6、undefined是一个特殊值,也是JavaScript中的特殊关键字。这是变量在创建阶段获得的一个默认值。创建执行上下文的第一阶段设置变量的内存然后在该存储空间中放入名为undefined的值。这就是JavaScript所称之为的未定义。
ae用空对象调整图层大小但是涂层参数不变
1、ae调整图层设置没变化的方法如下:图层模式不显示是被隐藏了,首先在计算机中启动AE2018。新建一个图层,由于是新建图层时间轴为空,可以看到没有图层模式选项。点击左下角的三个按钮显示图层选项。显示完毕。
2、轨道遮罩的方式可以解决 你可以将照片预合成,ctrl+shift+c,打包之后,在预合成上加蒙版,然后预合成里面可以随意调整图片的大小位置。
3、首先在电脑中打开AE软件,进入合成,如下图所示。在合成里选择需要锁定的图层,如下图所示。选择后,点击图层前面的这个上方图标是锁的位置,如下图所示。
4、这是因为在After Effects中,合成是用来组合不同的图层和效果的容器,而每个图层都必须与合成的大小相匹配,以便正确地显示和渲染。
5、新建合成,1600*900像素的白色合成,双击AE的素材,弹出一窗口,选择其中目标文件确定导入。导入后AE选择导入种类为合成-保持图层大小。在PS图像中调整模式为RGB模式。即可导入。
6、调整层就像固态层,但却会调节它下面的图层。关联器(PickWhip)可以链接一个图层到另外一个,即链接两个图层,子图层继承父图层的物理属性。
空对象模式设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于空对象tostring、空对象模式设计的信息别忘了在本站进行查找喔。