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面向对象设计的优化包括,面向对象设计优势
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面向对象七大设计原则
在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有7个,他们是: 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。
里式替换原则:子类可以替换父类迪米特原则:一个对象应当对其他对象有尽可能少了解。依赖倒置原则:要依赖于抽象,不是具体实践。对接口进行编程,不要对实现编程。
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。
DIP 依赖倒置原则 抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则 接口属于用户类。
模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。分解系统为一组具有高内聚和松耦合的模块是模块化的属性。
迪米特洛夫(面向对象设计原则)
迪米特洛夫(LoD)是一种面向对象设计原则,也被称为最少知识原则(LawofDemeter)。该原则的目的是降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。本文将介绍迪米特洛夫原则的概念、实现方式和应用场景。
面向对象开发方法包括哪些?
面向对象的开发方法:是一种综合运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。对象对象就是客观世界中的任何事物在计算机程序世界里的抽象表示,或者说,是现实世界中个体数据的抽象模型。
面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。 ⒈Booch方法Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。
面向对象方法是一种基于对象模型的程序设计方法,包括面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程,是目前应用范围最广的设计方法。面向对象是软件开发方法。
国外大的软件公司和机构一直在研究软件开发方法这个概念性的东西,而且也提出了很多实际的开发方法,比如:生命周期法、原型化方法、面向对象方法等。
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。
随着OOP(面向对象编程)向OOD(面向对象设计)和OOA(面向对象分析)的发展,最终形成面向对象的软件开发方法OMT(Object Modelling Technique)。
面向对象分析与设计面向对象设计包括哪些内容
1、OOA:面向对象分析方法,是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
2、认定对象、组织对象、描述对象间的相互作用、确定对象的操作。面向对象程序设计作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
3、面向对象设计重点考虑系统“怎样做”的问题,即在分析模型的基础上形成实现环境下的设计模型。面向对象设计主要涉及系统设计(总体设计、概要设计)、对象设计(或详细设计)、数据库设计和用户界面设计等活动。
面向对象设计时包含的主要活动
认定对象、组织对象、描述对象间的相互作用、确定对象的操作。面向对象程序设计作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
面向对象分析的主要任务是描述用户需求,构建一个准确的、一致的模型以描述软件需要解决的问题,其结果是软件系统的分析模型;面向对象设计的主要任务则是描述系统如何解决问题,其结果是软件系统的设计模型。
OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
“面向对象的系统设计”:是在面向对象的系统分析的基础上进行的,也就是对于分析出来的各种现状,结合具体的实现情况去设计能够开发的软件系统。
面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。面向对象程序设计的三大特征是多态(Polymorphism)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)。
面向对象开发方法的主要缺点是什么?
缺点:当软件规模庞大时,或者对软件的需求是模糊的或会承受时间而变化时,开发出的软件往往不成功;而且维护起来仍然很困难。
缺点:没有准确的定义:很难提供一个准确的定义来说明面向对象DBMS应建成什么样,这是因为该名称已经应用到很多不同的产品和原型中,而这些产品和原型考虑的方面可能不一样。
面向对象编程的性能牺牲是其缺点之一。由于面向更高的逻辑抽象层,使得在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,有时候甚至是致命的。
面向对象原本要解决什么(或者说有什么优良特性)似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态 (警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。
缺点过度封装:使用OOP时,会把一些复杂的问题分拆抽象成较简单的独立对象,通过对象的互相调用去实现方案。但是,由于对象包含自己封装的数据,一个问题的数据集会被分散在不同的内存区域。
关于面向对象设计的优化包括和面向对象设计优势的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。