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鸿蒙系统游戏开发,鸿蒙系统游戏中心
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cocoscreator哪个版本支持鸿蒙系统
数码新品汇报道,近日Cocos 引擎在上海举办的技术研讨会上发言称,其2021年06月18日发布的Cocos Creator 3.2 版本正式支持鸿蒙系统,Cocos因此成为了全球首家支持鸿蒙系统的游戏引擎。
华为麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开了技术合作,通过华为的 HMS Core CG Kit 帮助 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。
整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,再选择针对鸿蒙系统的构建,最后再将构建完毕的工程导入到鸿蒙系统的DevEco Studio里编译 、打包和部署调试。
华为鸿蒙系统游戏怎么办?
系统的完善是需要一个进程的,而这个进程中肯定有不止这样那样的不足,而这些不足的弥补过程也是一个过程,所以说不要担心这些怎么办,而在于出现这些问题这些系统会进行完善的,而这个过程就是你需要承受的,既然选择了洪门就要选择承受这个过程
浅谈华为鸿蒙系统
相信手握华为旗舰机的花粉们有很多人已经升级基于鸿蒙的EMUI11,那么鸿蒙到底怎么样呢?这一期我为大家带来鸿蒙的实际使用体验与安卓有多少差别。
现在网上对鸿蒙系统主要分为两派 。一种声音是不支持鸿蒙的说只是安卓换个壳,换汤不换药,其实还是基于安卓的。另一种声音则是支持鸿蒙的说这是在苹果和安卓后又一操作系统。
要说起鸿蒙系统不得不说下它与安卓哪里不一样。华为鸿蒙系统英文:HUAWEI HarmonyOS,在2019年8月9日,华为在东莞举行华为开发者大会,正式发布操作系统鸿蒙OS。它是一款全新的面向全场景的分布式操作系统,创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机地联系在一起,将消费者在全场景生活中接触的多种智能终端实现极速发现、极速连接、硬件互助、资源共享,用最合适的设备提供最佳的场景体验。 也就是说它是基于5G打造万物互联的一个分布式系统,它不单单可以安装到手机上,还可以安装到电视、电脑等等一切只能产品上真正做到万物互联。
简单介绍了下鸿蒙系统的由来,下一步我们就来看看基于鸿蒙的EMUI11与基于安卓的EMUI,流畅度和使用体验上有什么区别。
有媒体测试了鸿蒙2.0系统和EMUI11的对比测试,尽管这个测试已经过去了很久,但现在来看,依旧有着不错的数据价值。
购物软件几乎同时打开
第一轮打开测试的是购物软件,也就是淘宝,要知道现在的购物类软件所内置的东西非常多,如果加载速度不够快的话,真的要等上个三秒左右的时间。
但是到第二轮测试的时候,鸿蒙系统的反应速度则稍微慢了一些,没有EMUI11的反应速度快,但也只是有一秒左右的时间。
所以不难看出,现在的鸿蒙系统和EMUI11系统的差距并不是特别大,加上鸿蒙系统才是初期,还是有一种未来可期的感觉。
游戏 方面的测试
然后就是 游戏 性能方面的测试,打开 游戏 原神的时候发现,鸿蒙系统的加载速度要快一些,都已经进入到界面了,EMUI11系统才刚刚进入。
另外在打开和平精英的时候,打开的反应速度却几乎相同,基本都是同一时间进行打开,然后同一时间进入 游戏 ,或许这就是华为的实力。
也从侧面反映出鸿蒙系统的表现已经变得越来越强大,毕竟加载速度上已经有了不错的表现,接下来只要继续优化即可。
下面为大家找来了一段演示视频让大家欣赏下
视频加载中...
那么大家觉得鸿蒙系统怎么样呢?欢迎留下你的评论。
鸿蒙系统将上线“卡片游戏”,华为憋的什么大招?
2008年,在一场电子商务专题汇报会上,后悔创了阿里的马老师公开表态:
饿死也不会做 游戏 。
随后2010年,马老师再次强调:我们坚定地认为 游戏 不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩 游戏 的话,国家将来怎么办?所以 游戏 我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
谁知到了2017年,马老师就突然变脸了。当年的3月16日,阿里宣布正式全面进军 游戏 发行领域。
原因无他,就是因为 游戏 的暴利,致使阿里的对手腾讯借助 游戏 每年是赚得盆满钵满。
今年以来,面对 游戏 的诱惑力,华为也坐不住了,似乎其进军 游戏 市场的信号非常明显。但这一次,是在华为的鸿蒙系统上做“卡片 游戏 ”。
1. 你绝对想不到的HarmonyOS卡片 游戏
华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,只要沾上鸿蒙,资金的炒作热情便立即被点燃,前有鸿蒙概念诞生了5倍的大牛股润和软件。
受此刺激,7月13日开盘后,A股的 游戏 板块集体大涨,迅游 科技 、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,成为昨天市场最火的概念之一。
所谓的“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”到底是怎么一回事?
据悉,即将发布的“HarmonyOS卡片 游戏 ”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。
在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动 健康 卡片可以显示步数信息等等。
简言之,“卡片服务功能”可实现不用打开APP,就可把APP上信息的一部分或较为重要的信息显示到桌面主屏幕上。
由此来看,“卡片 游戏 ”是一种在手机主屏幕桌面就能玩的 游戏 。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行 游戏 开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的 游戏 ,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
意味着,基于鸿蒙系统卡片服务功能的“卡片 游戏 ”还拥有强大的交互功能, 游戏 本身可通过卡片的“流转”进行同步,从而实现多机互联。
2.项庄舞剑意在沛公
无独有偶。
今年3月份,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示:中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、 游戏 。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。
在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示:
华为鸿蒙团队绝不会进入 游戏 领域。
仅仅四个月时间,从“不做 游戏 ”到“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”,前后变化如此之快,华为到底意欲何为?
这块由操作系统构建的底层互联网基础设施的话语权一直掌握在老美手上,如今华为鸿蒙系统的上线自然被赋予了厚望。
鸿蒙系统2.0发布一个月以来,用户数量迅速突破3000万。因此,目前正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。
游戏 或许是 华为寻找到 的推广鸿蒙系统的 一个 好点子 。
一款高质量的 游戏 作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为能够推出一款高质量的创新体验 游戏 ,将对鸿蒙系统的推广起到四两拨千斤的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
在此前华为一直强调的打通万物互联的1+8+N战略中,“1”代表手机,是核心;“8”代表PC、平板、智慧屏、音箱、眼镜、手表、车机、耳机;“N”则涵盖移动办公、智能家居、运动 健康 、影音 娱乐 、智慧出行等各类场景的外围智能硬件。
而卡片 游戏 的上线能够帮助提升鸿蒙系统的用户设备数量,有望逐渐构建以及完善loT时代全新的生态系统,也有利于打通完整的1+8+N闭环。
3.结语
今天上午,华为最新的回应称:所谓“HarmonyOS卡片 游戏 ”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的 游戏 DEMO,华为的作用是为 游戏 开发者提供相关工具与能力。
可见,从3月份的不做 游戏 ,到如今的卡片 游戏 ,华为更多是基于完善鸿蒙系统内部生态的靠量,从而提升用户的忠诚度快速进行推广。
只是,投资者应该清醒认识到,搭上鸿蒙概念的手机 游戏 股,现阶段更多是停留在炒作概念上,后面需要留意的是鸿蒙系统以及卡片 游戏 最终落地的情况。
到那是,傍上了鸿蒙 游戏 的个股或许才能真正受益。
本文源自格隆汇