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flutter游戏攻略,Flutter入门
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这是什么动漫
悠久之翼
悠久之翼(ef - a fairy tale of the two)是一部由minori公司所发行的美少女游戏。
此为根据游戏ef剧情改编的漫画!这是曾经因遭受地震和大火侵袭,而一度坍塌的街道——音羽。而这条街现在,犹如从欧洲的童话中飞出来一般,作为非常美丽的街景复苏了。就像是,将那不吉祥的灾难的记忆掩盖起来一般… 悠久之翼漫画 ,我想无论是谁,都曾经向神祈祷过,即使不愿相信世间的一切,也终将到来,以澄净之心奉上祈愿的一日,任谁都在寻觅之物,存在于往复交替的思念以及人与人之间的伴随所编制出的未来的是,那一定是.....
1游戏介绍编辑
从前,有一个古老的城市名叫音羽。音羽,诗一般的名字,恰到好处地描绘了ef的整个故事内涵。音乐,羽毛。美丽的城市,无尽的乐趣。在这座童话般美丽的城市中,发生着一个个传说。曾经发生过一场强烈的地震,一对对恋人被迫分离。
本作品是日本minori公司的第五部作品,因招揽了《水夏~SUIKA~》、
悠久之翼女主
《初音岛》制作而闻名的御影,和负责该作品人物设定、原画的七尾奈留,在2005年初发表制作消息。
本作品并非采用十八禁游戏常见的冒险游戏类型,而采用了称之为视觉小说的类型。在这种类型当中玩家≠主角,而是以第三人称视点参加戏剧一样。同时御影对成人游戏的故事进行时的互相排他性(跟有些女主角的关系发展进行的话与其他的女主角剧情几乎不会受到影响)以自己的方式解读,对于每个登场人物们,各章节皆以不同的视点与笔触来描写。
同时游戏中的插图,也不是用其他冒险游戏常见的站立图像为底,大量使用了事件插图,并取消了女主角的分歧路线,让玩家没有攻略游戏的心态,而着重于鉴赏故事。
由于上述的讲究使得制作与研发时间拉长,是否能够发行,各式各样的揣测也一一浮现。《ef - the first tale》的发售日为2006年底。过了两年之后,《ef -the latter tale》也于2008年推出。
《a fairy tale of the two》是“两个人的童话”之义。而“ef”一词并无官方详写,但“ef”的相关音乐里有五首代表作都是以“ef”为字首:游戏主题曲“eternal feather”、“emotional flutter”,动画主题曲“euphoric field”、“ebullient future”,以及ef全体作品都有的“ever forever”,以出名度和顺序来排列的话,“eternal feather”(悠久之翼)最具代表性。故此硬要给“ef”一个中译的话,可称为《悠久之翼 - 两个人的童话》。
这个人是
雨宫优子(Yuuko Amamiya)
CV:中岛裕美子
生日:6月21日(双子座)
身高:157cm
出生日期:1982年
年龄:永远的16岁
在孤儿院长大天真的小女孩,小时候很粘一同在孤儿院的火村夕,称呼火村夕为哥哥。在与火村夕相处期间慢慢地让失去妹妹的火村夕敞开心扉,但是优子并不知情,一直以为火村夕不喜欢她。后来优子被画家雨宫明良领养走,其妹丧生于1988年的地震,为了寻求一种替代感而领养了优子。无家可归的优子,一直忍受着雨宫明良心理变态的虐待。长大后的优子为了复仇而去找火村夕,可后来她却爱上了他,在经过一段曲折的感情故事之后,两个终于幸福地走在一起。在一个圣诞节与火村相约在教堂门口见面,带着亲手织的围巾的优子在等待火村的过程中遭遇车祸丧生。从此永远的留在了主角的心中。
望采纳
Flutter 升级空安全攻略
1、升级依赖的插件版本pubspec.yaml(包括example),pub get 解决依赖冲突
2、pubspec.yaml所在路径下执行 dart pub upgrade --null-safety 检查是否所在flutter工程依赖库是否都升级到了空安全版本
example示例需要进入example路径下检查
1、List默认构造方法删除,改用[];
main.dart文件main方法第一行增加CustomFlutterBinding();
2、flutter clean,删除所有 pubspec.lock文件 ,pub get
3、FutureOr报错引入头文件、import 'dart:async';
4、属性用优先用late 或者 ?声明,在确定不为空情况才用!
Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全网最全)
点击 “协议、税务和银行业务”
内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。
状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。
(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。
(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。
继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾
Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。
Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。
Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交
(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。
只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。
示例: 钓鱼 App 中的鱼食。
只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。
示例: 游戏 App 的赛道。
允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。
示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。
允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。
示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。
App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。
截屏要求如下:
iOS 至少需要 640 x 920 像素
Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素
macOS 需要 1280 x 800 像素
App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。
沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。
验证是否已登录沙箱测试账号:
设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!
操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销
操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销
checks if the client can make payments(检测App是否能支付)
getAvailablePurchases
Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品
打印信息查询;
原因:
没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.
问题描述;
1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。
解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。
官方文档:向苹果校验支付凭证
21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证
消耗类型: 例如:金币、道具等。
非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP
您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多
在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。
唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
未完~待续
当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示
原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传
处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。
这个是内购选择类型不匹配原因导致。
购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用
Reference
Review the updated Paid Applications Schedule.
游客身份解决方案:即不登录也要能购买
1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)
2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)
内购游客模式解决方案
iOS内购规则