正文
macosnsfilemanager的简单介绍
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
修改文件夹的名字应该调用NSFileManager的什么方法
例如:NSFileManager可以通过defaultManager方法返回想你通的一个NSFileManager对象,如果需要新的一个NSFileManager实例对象,可以通过init方法; (3)iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:Non_ARC(非ARC)和ARC+GCD。
一开始我用的方法一写,但是后来发现在高系统上报错(大概报错内容:NSCocoaErrorDomain:257)。后来解决了,做个记录。在低于iOS13的系统中。
使用 NSFileManager 类的 - (NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error 方法可得到指定路径下所有文件列表,之后可以获得文件数量,过滤指定文件类型等。
就是说传入一个bool类型的指针,执行改方法后这个参数的值是yes的话就是路径,反之是文件。
如何查找nstemporarydirectory路径
创建文件怎么办呢?接着上面的代码 testPath 要用stringByAppendingPathComponent拼接上你要生成的文件名,比如test1txt。这样才能在test目录下写入文件。testDirectory是上面代码生成的路径哦,不要忘了。
//常量NSDocumentDirectory表示正在查找Documents目录的路径(使用NSCachesDirectory表明要查找的时Caches文件夹),常量NSUserDomainMask表明我们希望将搜索限制于我们应用程序的沙盒,最后一个参数决定了是否“展开”波浪线符号。
oc渲染器清理缓存
1、首先我找到了直接对方法缓存进行操作的一个文件 objc-cache.h/m ,其中的头文件定义如下 这个方法顾名思义是从缓存中获取方法,它的实现是汇编语句,比较难懂,但是其实我们可以根据注释了解到他的行为。
2、对于简单的软件我们可以使用访达来卸载:1)打开访达程序,点击左边列表里的应用程序;2)找到要卸载的软件,右键点击选择“移动到废纸篓”即可完成。
3、C4D渲染慢有可能是因为场景文件过大导致的。建议删除场景中的空物体、垃圾,清理缓存,或者对模型进行减面处理,适当降低出图文件的分辨率等;C4D渲染慢有可能是因为使用了复杂或者不兼容的材质。
iOS开发-iCloud环境配置及使用
1、配置iCloud,首先你就先要有一个真实的苹果开发者账号,没错,就是一年688的那个。开通了之后,在Xcode中新建一个项目。然后在 TARGETS - Capabilities - iCloud 中打开开关就可以了。就像这样,是不是很简单啊。
2、配置iCloud:首先,确保你的设备已经连接到互联网,并打开设置应用。在设置应用中,点击你的Apple ID(通常是你的姓名),然后选择iCloud。在iCloud设置中,你可以选择要同步的项目,如照片、备忘录、日历等。
3、快速开始iCloud:在您的iPhone上打开“设置”应用程序,选择“iCloud”,然后登录您的Apple ID和密码。 iCloud启用服务: 在iCloud菜单中,您可以启用或关闭服务以及检查所用容量情况。
什么是单例?
1、单例顾名思义就是是整个程序运行过程中只存在一个实例对象。常见的单例有静态类,enum,java设计模式中也有单例这一模式。多例 整个程序运行过程中只存在多个实例对象。每次使用的时候基本都是new出来的。
2、(1)定义:单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例。
3、就好像家人吃饭,桌子是单例的,大家用的是同一个。而碗是多例的,每人都有自几的。下面是具体的例子:Java模式之单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
4、他们根本没联系。。 怎么来问区别了。。 单例就是说一个类只有唯一的一个实例,就是只创建一次该类的对象。
5、单例设计模式,是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类,通过单例模式可以保证系统中,即一个类只有一个对象实例。
关于macosnsfilemanager和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。