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future设计模式详解,future create
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java设计模式-回调、事件监听器、观察者模式
1、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
2、观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
3、关于设计模式,之前笔者写过工厂模式,最近在使用gava ListenableFuture时发现事件监听模型特别有意思,于是就把事件监听、观察者之间比较了一番,发现这是一个非常重要的设计模式,在很多框架里扮演关键的作用。
4、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
5、观察者模式:观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
「高并发」两种异步模型与深度解析Future接口-
1、具体的方案是:定义一个回调接口,并在接口中定义接收任务结果数据的方法,具体逻辑在回调接口的实现类中完成。将回调接口与任务参数一同放进线程或线程池中运行,任务运行后调用接口方法,执行回调接口实现类中的逻辑来处理结果数据。
2、了解了高并发设计的3大目标后,再系统性总结下高并发的设计方案,会从以下两部分展开:先总结下通用的设计方法,然后再围绕高性能、高可用、高扩展分别给出具体的实践方案。
3、Tomcat中的NIO模型是使用的JAVA的NIO类库,其内部的IO实现是同步的(也就是在用户态和内核态之间的数据交换上是同步机制),采用基于selector实现的异步事件驱动机制(这里的异步指的是selector这个实现模型是使用的异步机制)。
什么是java多线程详解
多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,但它可以与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。所以线程是轻量级的任务,它们之间的通信和转换只需要较小的系统开销。
线程的概念:Thread 每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。
比如在Java平台中Thread对象,Runnable对象。线程,是指正在执行的一个指点令序列。在java平台上是指从一个线程对象的start()开始,运行run方法体中的那一段相对独立的过程。
线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。“同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行。
多线程是指一个应用程序同时执行多个任务,一般来说一个任务就是一个线程 ,而一个应用程序有一个以上的线程我们称之为多线程。
设计模式-模板方法模式
1、Activity生命周期都比较熟悉,方法有onCreate,onStart,onResume ... 等,作为开发者,只需关注Activity 的某个状态,而无需关心具体的 Activity创建流程核心逻辑,显然需要使用模板方法模式。
2、种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。
3、首先需要强调一下模板方法设计模式的概念:TemplateMethod,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
4、模板方法模式(Template Method Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
5、spring动态数据源使用的设计模式有单例模式、工厂模式、代理模式、观察者模式、模板方法模式、装饰者模式、适配器模式、策略模式、桥接模式、访问者模式。
6、模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
系统架构设计模式
1、软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
2、Half-Object plus Protocol:通过在分布式系统中合理布局对象,以减少不合理的网络流量和服务器压力。 Replicated Component Group:解决分布式系统容错的问题,复制的组件实现位于不同的网络节点,并组成一个组件组。
3、是人们对一个结构内的元素及元素间关系的一种主观映射的产物。架构设计是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。“架构”一词最早来自建筑学,原意为建筑物设计和建造的艺术。
4、设计资金安全框架,制定资金安全策略、建立资金安全管理机制,只是实施资金安全系统的第一步,只有当各级组织机构都能严格执行资金安全的各项规定,认真维护各自负责的分系统的资金安全,才能保证资金的整体安全。
5、框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一方面也可以说框架是可被应用开发者定制的应用骨架。设计模式是在一定的环境中解决某一问题的方案。
并发编程解惑之线程
线程与线程之间是无法直接通信的,A 线程无法直接通知 B 线程,Java 中线程之间交换信息是通过共享的内存来实现的,控制共享资源的读写的访问,使得多个线程轮流执行对共享数据的操作,线程之间通信是通过对共享资源上锁或释放锁来实现的。
线程是计算机程序并发执行的最小单位,可以理解为一个程序内部的一条执行路径或是一个独立的进程内的执行单元。在一个程序中,可以同时创建多条执行路径(线程)来完成不同的任务,这样可以提高程序的并发性和效率。
线程是计算机中非常重要的概念之一,因为它们可以提高程序的性能和效率。线程体现了计算机程序的并发性。并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生,而互不干扰,互相独立。
,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
线程概念模型 (1)分时:cpu将程序执行的时间分片,为每个任务分配时间片,时间片结束轮询下一个时间片的代码并执行。从微观上看,多任务的执行是串联的,但是从宏观来看却是多任务并发执行。
线程有四种状态,任何一个线程肯定处于这四种状态中的一种:1) 产生(New):线程对象已经产生,但尚未被启动,所以无法执行。如通过new产生了一个线程对象后没对它调用start()函数之前。
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