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在面向对象方法中描述,在面向对象的方法中,什么描述的是
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在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成...
在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象来回发送消息而形成。系统顺序图(SSD)用于描述进出自动系统信息流,所以一个系统顺序流记录输入和输出并且标识了参与者和系统之间交互。
面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来推动的,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为消息。
在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送消息。消息就是对象的成员函数(或者叫方法)。传递消息就是指一个对象调用另一个对象的方法的过程。单一的一个对象通常不是很有用的。
论述用况图在面向对象方法中的地位。
UML图中用况图用于组织系统的行为,描述了一组用况和参与者以及他们之间的关系。用况图用于描述系统的静态用况视图。
可以用用况图描述系统的静态使用情况。在对系统行为组织和建模方面,用况图的是相当重要的。交互图 交互图展现了按一定的目的进行的一种交互,它由在一个上下文中的一组对象及它们间交互的信息组成。交互图也可用于描述一个用况的行为。
详见百度百科: 用例(英语:use case),或译使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。
需求分析阶段使用ERD来描述现实世界中的对象。ERD只关注系统中数据间的关系,而缺乏对系统功能的描述。如果将ERD与DFD两种方法相结合,则可以更准确地描述系统的需求。在面向对象分析的方法中通常使用Use Case来获取软件的需求。
第4章对本书的OOA与OOD方法进行了提纲挈领式的介绍,是分析篇和设计篇各章内容的总纲。第二部分为分析篇,详细介绍面向对象分析的全过程。其中第5章介绍如何进行需求分析,建立系统的需求模型,即用况图。
面向对象的程序设计方法涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个...
对象是由数据及其操作所构成封装体,是系统中用来描述客观事物一个封装,是构成系统基本单位。封装、继承、多态等是面向对象程序设计特征。
(1)对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。
对象:系统中用来描述客观事物的一个实体。属性:用来描述对象的状态特征,如“学生”对象的属性有姓名、出生日期、性别、体重、爱好等 方法:对象所能执行的操作。消息:对象间进行通信的一种数据结构。
——对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
在面向对象的软件开发方法中,类和对象的关系是什么?
1、类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
2、类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实力化的结果就是对象,而对对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。
3、它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。对象是通过newclassname产生的,用来调用类的方法;类的构造方法。类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
在面向对象的程序设计中什么用于描述对象类型所具有的共性
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法――结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。
类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。
如何用面向对象的方式来描述文件和目录的关系?
对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 (4)类的结构:在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
我们可以借用面向对象的一些思想来理解虚拟文件系统,虚拟文件系统好比一个抽象类或接口,它定义(但不实现)了文件系统最常见的操作行为。而具体文件系统好比是具体类,它们是特定文件系统的实例。
所以,它使用常见的面向对象概念(例如继承)来实现不同的部件。作为语言,C 缺乏对面向对象的内置支持。GTK+ 通过使用一些更聪明的技巧和 C 标准要求的一些有帮助的属性,克服了这个缺点。
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