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sqlserver游戏,SQL游戏
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网络游戏是怎么做出来的?
你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\x0a一、游戏程序:\x0d\x0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\x0a二、游戏美术:\x0d\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\x0a三、游戏策划:\x0d\x0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏制作的流程是:\x0d\x0a一.立项:\x0d\x0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\x0d\x0a三.正式开发:\x0d\x0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a补丁,资料片和其他后续制作.
如何制作网页游戏
基本分为两部分
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
希望能对您有些帮助(。・ω・。)ノ
大型网络游戏是怎么做出来的
你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通CC++等程序语言\x0d\x0a\x0d\x0a美工:3D建模,贴图,图像渲染等\x0d\x0a\x0d\x0a策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等\x0d\x0a你有家底吗??有就好办:\x0d\x0a“软件、流程、团队、时间……”\x0d\x0a\x0d\x0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\x0a\x0d\x0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\x0a\x0d\x0a这个得有心理准备了。\x0d\x0a\x0d\x0a软件:有两部分。\x0d\x0a1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\x0a\x0d\x0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。\x0d\x0a\x0d\x0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\x0a\x0d\x0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。\x0d\x0a\x0d\x0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\x0a\x0d\x0a保守估计,总人数30-50是最小的配置了。\x0d\x0a最佳答案\x0d\x0a“软件、流程、团队、时间……”\x0d\x0a\x0d\x0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\x0a\x0d\x0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\x0a\x0d\x0a这个得有心理准备了。\x0d\x0a\x0d\x0a软件:有两部分。\x0d\x0a1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\x0a\x0d\x0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。\x0d\x0a\x0d\x0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\x0a\x0d\x0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。\x0d\x0a\x0d\x0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\x0a\x0d\x0a这其中涉及到C++等语言类\x0d\x0aPS3D玛雅等图象、动画处理软件\x0d\x0a没有人可以在极短时间内掌握这些技术的现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理将他们融合在一起\x0d\x0a\x0d\x0a保守估计,总人数30-50是最小的配置了。首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~\x0d\x0a然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。\x0d\x0a设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。\x0d\x0a\x0d\x0a我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~)这只是一个程序,不说了,去买本书最好
亲,怎么制作游戏啊
看lz想做什么样的游戏了
按照发布的平台分为电脑游戏和手机游戏,手机游戏的话分不同的手机平台:
ios苹果手机:需要object-c编程语言,美工(ps等),各种动画,绘画设计,编程技术,后期需要使用游戏引擎;发布产品需要交纳费用
android安卓手机:需要java编程语言,其他同上;发布产品不需要交费
winphone8诺基亚手机:需要c#编程语言,其他同上;发布产品需要交费
如果是电脑端的游戏,就更加复杂了。也可以分类。
flash小游戏 :需要flash技术,美工(ps,3dmax等);免费发布
普通游戏:至少需要一门编程语言,例如java/c/c#/c++/vb/vc等,美工同上,数据库(mysql,sqlserver等)后期需要学习使用各种游戏引擎,或者开发自己的引擎;免费发布
按照联网需求就是网游跟单机游戏,这个从技术上分的话也没太大区别,不同点列出:
网游:需要分别开发服务器跟客户端,也是编程语言写的,服务器主要处理客户端的数据逻辑,跟数据库通信,需要租用服务器设备。客户端处理数据跟维护游戏运行。
单机:就是一个游戏端的开发。
本人不是专业做游戏的,以上只是我的了解,具体编程等技术不是几句话能说清楚的,建议lz去找个专业的学校进行培训下。
纯手打,望采纳!