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html5赛车,网页游戏赛车
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gta5赛车竞速在哪里
赛车竞速在在线模式里面选择。
在线模式中新增加了一种叫做“Open Wheel Racing”的竞速模式,并且还释放出了一段宣传视频,对于GTA游戏迷的玩家来说终于等到这一刻,对于这款游戏来说竞速本来就是他自己的优势,本身在游戏中就是竞速,但是一直没有独立出来,并且GTA的地图会比其他游戏更加丰富,车辆也更加丰富,所以新增的竞速模式对于玩家们来说很是期待。
并且在本次的更新中还加入了两款高性能的赛车,更重要的是在游戏本身的地图的基础上还加入了7条全新的高速赛道,不过除了七条高速赛道之外游戏本身的地图到最后也很有可能供玩家们进行比赛,或者是这七条赛道后面会直接加入到游戏中的地图,既可以供玩家们使用也可以用来比赛。
纯竞速技巧:
1、偷速:四轮载具的偷速,最常见是蹭赛道或者城市人行道凸起的路肩,借此挤压悬挂,最后会有明显的加速效果。
2、蹭路肩:不需要特别技巧,只需要按动AD方向键,让载具的轮胎在路肩处蹭过。
3、MDSB:一种卡出二挡高转速快速进到三档的技巧,多数利用在回头弯。
一般载具只要已经动起来就算是一档,而一档转速高起来,引擎轰鸣声较大之时,就已经达到该档位最高转数。而大多数载具在换挡的时候都会有明显提示,如——泄压阀、引擎转速轰鸣声等。
4、MDSB操作理论:二档引擎高转即将进入三档之时。如果是四驱车,需要快速松掉油门,点按脚刹跟手刹,再按住油门正常行驶。后驱车或前驱车便更简单,同上的操作将脚刹去掉即可。时机准确,便会有明显的加速驱使,并且伴随引擎轰鸣声。
5、操作手法:前置条件,行进过程中,载具二档进三档之时。
6、四驱:松开W,同时点按S跟空格(手刹),快速松开S、空格,再次按住W正常行驶。
7、后驱(前驱):松开W,点按空格(手刹),快速松开空格,再次按住W正常行驶。
html5中的页面交互元素有哪些
1、点击屏幕交互
点击是最常用的手势,经常用于页面切换。点击引导可以作为注释,用户可以理解H5内容,使用户能够按照H5的节奏操作。例如,在《带上希望的种子去北京》中,用户可以点击手势“检查”行李箱,详细查看H5设计的内容。
2、连续点击交互
连击交互在游戏类中的应用比较多。在游戏类H5中,通常由连续点击生成的数值关联积分排名,具有竞技性质的H5可以进一步吸引用户参与。例如,《漫威电影十周年》的“揍”灭霸小游戏,用户继续点击屏幕,10秒内的点击次数就会计算出整个网络排名。
3、长按交互
长按是用户根据H5引导长时间触摸页面。长按交互用户需要保持手指静止状态,并在设计时提示H5播放进度参考,以避免乏味。例如,从腾讯公益的《敦煌未来博物馆》设计的风化过程来看,用户点击手机即可看到壁画随着年份推移逐渐风化的场景,还可以唤醒用户心中的文化保护意识。
4、滑动交互
拖拽交互必须在长按交互的基础上滑动,从一个点拖动到另一个点可以让用户自行控制速度。适合图片展示类的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用户可以拖动角色肢体来创建各种有趣的睡眠姿势。
5、重力交互
重力交互是一个非常直观的表达形式,用户可以轻松get到H5获得乐趣,这意味着手机硬件能升级给H5设计带来了更多的可能性。利用重力感应、陀螺仪、速度加速器等硬件,对H5的玩法进行创新,提高用户的代入感。例如,安装在《一“陆”狂飙,极速挑战》上的赛车游戏是通过手机重力传感来调整小车的方向。
6、全景交互
全景交互在屏幕中以360度展现所有场景,用户可以通过滑动移动场景。这种H5格式(如VR)需要关注整个场景的设计,边界连接要足够顺畅,全景加载内容较大,一定要注意用户等待和屏幕卡顿的问题。例如,华为出品的《我的荣耀5G世界》中全景互动展示了未来丰富多彩的5G世界。
以上几种就是现目前比较常见的H5交互元素,如有帮助请采纳~
赛车分析软件有哪些
有很多,免费的付费的都有,以下我分别推荐一下这些赛车分析软件:
1、Motec I2 Standard:免费的,国内用这个的人较多。
2、PI Toolbox:免费的,这个可以做一些比较复杂的分析,但是它会限制页面数,存在一点弊端。
3、AIM的Race Studio Analysis:免费的,有数学功能,还算好用,弊端是使用复杂功能容易卡。
4、马瑞利的Wintax4、博世的WinDarab:付费的,功能相对较强。光看DTM就可以看出。
5、如果是普通人的话,lfs、rf2、ir、ac、pc2等已经算是很专业的了。