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面向对象仿真产品服务设计,面向对象仿真产品服务设计案例
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服务设计
1、服务设计与产品设计之间的区别是:工业设计它突出的是设计的科学性,一个创造性的综合信息处理过程,通过线条、符号、数字、色彩等把产品显现人们面前。
2、学术界与学术界与业界对“服务设计”的定义:服务设计是一种跨领域的学问,结合了不同学科的不同方法与工具,是一种新的思考方式,不是 一个全新的独立学术领域。
3、服务设计的三个要素包括:用户体验设计(User Experience Design,简称UX):它强调以用户为中心,着重关注用户感受和需求,并通过各种设计技术和方法,来改善用户对产品或服务的感知和满意度。
五大面向对象设计原则
面向对象的五大原则:模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
面向对象的五大原则?单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。
我们第一个面向对象设计原则是:DRY,从名称可以看出DRY(don’trepeatyourself)意思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。
什么是产品设计?
1、产品设计是一个创造性的综合信息处理过程,它最终的结果是通过线条、符号和色彩等设计元素把全新的产品理念展示在图纸和屏幕上。
2、产品设计是与生产方式紧密联系的设计,是体现实用并具美感的系统化设计。产品是指人类生产制造的物质财富,是由一定的物质材料以一定的结构形式结合而成并具有相应功能的人造物。
3、产品设计是指从拟定出新产品设计任务书起到开发出企业产品样品截止的一系列技术工作任务。
4、产品设计是:一个将某种目的或需要转换为一个具体的物理形式或工具的过程,是把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的载体表达出来的一种创造性活动过程。
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