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iOS为什么要有load方法,有iphone为什么要ipod
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ios开发-调用系统相册(原生)
在 H5 页面中调用原生摄像头拍摄照片:在 H5 页面中,通过 JavaScript 代码调用原生代码来触发摄像头的拍摄功能。例如,你可以在 JavaScript 中使用 window.webkit.messageHandlers 对象调用原生代码的方法。
调用相机拍照并获取图片和打开系统相册获取图片是我们经常见到的常用功能。其实这些功能做起来十分简单,几步即可。
使用系统相册的时候,首先判断是否有权限,没有权限的话,可以弹出提示框。
你给的网页用的是 ,在IOS端点击时会提示选择图片或相机,安卓端要看浏览器对这两个属性的优化,部分浏览器会直接跳转到资源管理器,优化做得好的可以直接提示选择相册或相机。
overload和override有什么区别
1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。不能重载只有返回值不同的方法名。存在于父类和子类、同类中。方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现。
2、其实很本质的区别就是看函数特征:覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。函数特征包括函数名,参数的类型和个数。
3、n.过多,过量,超负荷 Dont overload the boat or it will sink.别超载,否则船会沉。Never overload an electrical socket.千万不要使电源插座过载。
(IOS)UIWebView和JavaScript之间是怎么交互的?
UIWebView可以直接利用JavaScriptCore框架和JS交互,包括JS调用本地方法时,同步返回数据给JS。
[webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@myFunction();];上面的代码是把JS代码写入到html网页中,然后执行函数,实现JS中的功能。通过 stringByEvaluatingJavaScriptFromString 函数,可以实现webview强大的交互功能。
客户端在做完基本UI界面之后,往往都会向JS与客户端交互上发展,简单来说就是:客户端调用JS方法,JS调用客户端方法,这样做对app灵活性方面有了极大提升。
我们以 iOS UIWebView 为例提供一种实现,WKWebView 和 Android 也可以参考。
UIWebView是iOS最常用的SDK之一,它有一个stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法可以将javascript嵌入页面中,通过这个方法我们可以在iOS中与UIWebView中的网页元素交互。
iOS中都有什么设计模式?各个设计模式的作用
1、MVC模式 应用场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
2、将建造过程分解为 客户-指导者(承包商)- 建造者(建筑商)的关系,过程更容易管理与复用,针对此类关系的设计模式称为 建造者模式 。
3、iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,ios开发的设计模式有代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式和工厂模式。
4、以Cocoa Touch框架中的枚举为例:(本质就是用了迭代器模式,除了下面这种还有基于块的枚举,快速枚举等)迭代器有两种类型:外部迭代器和内部迭代器。
5、BufferedInputStream是具体的装饰器实现者,这个装饰器类的作用就是使得InputStream读取的数据保存在内存中,而提高读取的性能。类似的还有LineNumberInputStream类,它的作用是提高按行读取数据的功能。
6、例如算术表达式,其包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作数也可以是操作数、操作符和另一个操作数。整个结构就像由父节点实体和子节点实体连接而成的树。
iOS-UIGestureRecognizer详解-原理篇
UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。
为此,iOS引入了UIGestureRecognizer,将一些常用的手势封装好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我们就可以在更高的层面上来进行处理了。
一个UIEvent对象代表iOS的一个事件。一个触摸事件定义为第一个手指开始触摸屏幕到最后一个手指离开屏幕。所以,一个UIEvent对象实际上对应多个UITouch对象。响应链可以理解为一种虚拟的链表,每一个节点是一个UIResponder对象。
当UIGestureRecognizer 变化(创建/销毁/状态改变)时,回调都会进行处理。事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。
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