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windows使用makefile,windows使用的标准数字音频文件扩展名为
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如何在一个makefile中执行另外一个makefile(windows下的nmake以及linux...
1、就如你说的这么弄……不过不加 -f xxxx 就是用默认的 Makefile。你写的 make Makefile 会让 make 去执行默认 makefile 里面的 Makefile 段落的东西……很多软件都是这么实现的多 makefile 区别使用。
2、make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
3、当 make 命令第一次执行时,它扫描 Makefile 找到目标以及其依赖。如果这些依赖自身也是目标,继续为这些依赖扫描 Makefile 建立其依赖关系,然后编译它们。一旦主依赖编译之后,然后就编译主目标(这是通过 make 命令传入的)。
4、我的一般习惯做法是首先在工程中设置Configuration Type为Makefile,然后增加两个(也可以是一个)批处理文件——分别是ProjectBuild.bat和ProjectClean.bat。
我使用的是windows下的QT,使用qmake生成的makefile脚本,怎么才能执行m...
用cmd 进入DOS。。然后进入你的工程目录,在工程目录下,执行make。
我来回答你的问题吧 首先make命令一般是linux上gcc默认使用的 而windows上编程一般使用visual c++的,它的编译器命令就不是make而是nmake。其次你使用qtCreator编译就可以,没必要使用命令行,因为命令行需要设置环境变量的。
Qmake可自动检测到用户界面文件gotocelldialog.ui,并在makefile中添加合适的UIC(userinterfacecompiler)规则语句。UIC工具最终将gotocelldialog.ui文件转换为标准C++代码,存于ui_gotocelldialog.h文件中。
对于生成 Makefile 或者 *.sln 可以进一步使用 make 或者 namke 生成对应的可执行程序。
windows和linux的makefile文件语法都一样的吗
在makefile中可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成 C语言中 的宏可能会更好。比如,声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管 什么啦,只要能够表示obj文件就行了。
没有区别,C语言是有标准的,叫做C语言的必须符合国际标准。区别在于Windows通过头文件windows.h提供的Windows API函数,而Linux则提供了它自己的函数。
在Makefile可以调用shell脚本,但是Makefile和shell脚本是不同的。本文试着归纳一下Makefile和shell脚本的不同。shell中所有引用以$打头的变量其后要加{},而在Makefile中的变量是以$打头的后加()。
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