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flutterandroid4的简单介绍
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Flutter简介
Flutter分为三大部分 由Dart语言负责的Framwork层。Dart语法执行器。Skia图像处理引擎。
flutter属于前端开发。名词简介:前端开发是创建WEB页面或APP等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。
心房扑动(atrial flutter,AF)是指快速、规则的心房电活动。在心电图上表现为大小相等、频率快而规则(心房率一般在240~340 次/min)、无等电位线的心房扑动波。
英文参考 atrial flutter and atrial fibrillation 3 概述 心房扑动与心房颤动是发生于心房内的、冲动频率较房性心动过速更快的心律失常。
心室扑动(ventricular flutter,VF)是指心室呈整体收缩,但收缩极快并且是微弱无效的收缩,心电图上分不出除极波及复极波。
在iOS开发中,对于控件布局我们一般是使用AutoLayout加约束的机制实现,UIKit有一个布局组件UIStackView,它与Flutter中的Column和Row有点类似,我们可以使用这个控件实现横向或纵向上子视图的布局。
Flutter踩坑之旅
这是库的地址 PhilipsHue/flutter_reactive_ble: Flutter library that handles BLE operations for multiple devices. (github.com)安卓主要的坑就是,在使用蓝牙功能的时候,需要获取定位权限,这个需要动态获取。
最近在做个flutter蓝牙功能,用的flutter_blue,在iOS上没有任何问题,照着例子写完,正常运行蓝牙功能,但是在安卓上发现各种坑,用这个插件首先是有些设备拿不到设备名称,还有就是读写特征和ios上拿到的也不一样。
记录下坑 一开始我就使用Future、async、await去做异步操作,以为这样能解决问题,经过一天研究发现他们都还在同一个线程里面,也就是UI线程,导致卡顿,这明显不是我们想要的异步加载数据。
Android图形渲染原理上
1、Android系统应用程序的界面可以通过CPU或者GPU来进行渲染,由于GPU在处理图形方面比CPU更快且效果更好,强制使用GPU渲染会充分地利用你手机的GPU,而不是只在玩游戏时才使用GPU。
2、如上图所示,显示完缓冲B中那一帧后,下一帧就是显示缓冲C中的了。这样虽然还是不能避免会出现卡顿的情况,但是Android系统还是尽力去弥补这种缺陷,最终尽可能给用平滑的动效体验。
3、CPU,GPU,Display 三个部分,CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
4、强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,因此开启该功能之后可以大大降低CPU的使用率,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够让Android手机运行一些应用程序时更为流畅。
5、安卓有2种绘制模型:一.软件绘制模型,这里由CPU主导绘图,视图按照以下2个步骤绘图。让视图结构(view hierarchy)失效。绘制整个视图结构。当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。
6、让我继续介绍一下,在硬件渲染中native层的核心对象。 如下是一个思维导图: 有这么一个大体印象后,就不容易迷失在源码中。
关于flutterandroid4和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。