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flutter一切皆组件,flutter aspectratio
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Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)
1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
2、EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。
3、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。
4、BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等。
5、结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了 WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。
6、性能强大:Flutter 的性能强大,流畅。与众多基于 html 的跨平台框架相比,Flutter 绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架。
Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)
pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。 Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。
在使用Flutter开发的时候,希望在浏览器中打开URL,而在pub_env中已经存在 url_launcher 库可以实现该功能。
但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。
具体有哪些版本可以去这个网站上找:https://pub.dev 然后就可以了。事后分析原因是:firebase_core虽然没有修改大版本号,当前依然是10。但是里面做了不兼容的改动,删除了某些方法,导致了找不到。
web_socket_channel package 提供了我们需要连接到WebSocket服务器的工具。该package提供了一个 WebSocketChannel 允许我们既可以监听来自服务器的消息,又可以将消息发送到服务器的方法。
Flutter圆角设置组件
1、设置child的对齐方式,并根据child的尺寸调整自身的尺寸。
2、圆角对性能的影响 尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。
3、Container组件类似于Android中的View,iOS中的UIView。如果你需要一个视图,可以设置背景颜色、图像、固定的尺寸、边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。
4、首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。
5、Flutter可以方便的加入现有的工程中。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的GoogleFuchsia应用的主要方式。
6、支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制。
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