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关于坦克大战java代码报告的信息
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java做坦克大战的碰撞检测问题,求解决方法
1、从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
2、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
3、代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
用JAVA编辑坦克大战程序,调用了repaint()方法重画图形框里的坦克...
1、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
2、Windows 无法重叠全屏窗口。所有其他应用程序窗口总是以 Z-order 出现在全屏窗口后面。任何时候设备上都只能有一个全屏窗口,因此,当已存在全屏窗口时调用此方法将导致现有的全屏窗口返回为窗口化模式。禁用输入方法窗口。
3、出现这个问题的原因是,程序在作出两者重叠为真的判断后,后续的动作没能改变这个问题,所以这是一个死循环,也就是碰撞之后,无论怎么动,tank重叠的判断一直为真。
4、你用1级车去打3级车当然打不动了,在打不动的情况下就换3号弹打吧,尽量打侧面,后面, 还得吃药 乘员熟练度没满。把炮手练满就能打到了。 精度吧,.4以上的精度300米开外基本打不中。
5、我做过类似坦克大战的应用,重绘还有另一种写法就是页面隔一段时间刷新的方法。
6、// AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从 // Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除 // 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。
在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的...
1、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
2、从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
3、需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
4、这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
5、代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
看了马士兵老师的坦克大战java程序,想按照自己的思路动手编一下,结果界...
1、·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
2、仔细检查一下,我也写完了,没有遇到这样的问题,你可以看下马士兵的源码。。
3、首先是先到verycd电驴下载,搜索马士兵,尚学堂马士兵老师的java视频绝对是一流震撼级的,带你开心入门,手把手练习项目实例。 说到书籍的话,Java核心技术卷1,这本适合初学者,还有一本卷2,但那本需要有一定Java基础的。
(100分)Java写“坦克大战”
子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
GraphicsDevice 类描述可以在特定图形环境中使用的图形设备。这些设备包括屏幕和打印机设备。注意,在 GraphicsEnvironment 实例中可以有许多屏幕和许多打印机。每个图形设备都有一个或多个与之关联的 GraphicsConfiguration 对象。
·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
出现这个问题的原因是,程序在作出两者重叠为真的判断后,后续的动作没能改变这个问题,所以这是一个死循环,也就是碰撞之后,无论怎么动,tank重叠的判断一直为真。
不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
用java编写坦克大战的问题
代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
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