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flutter网站来源,flutter加载网页
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Flutter图片加载与缓存
配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。
new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片。
网页是https链接,其中混用了http的图片,会导致无法加载。
使用 cached_network_image 加载网络图片时,遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory ,然后app会闪退。
首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。
主流的APP开发方式
1、APP开发方式:自建开发团队如果公司实力允许,完全可以按照自己的思路,专门建立APP开发团队,这样可以按照自己的思路、功能进行随时修改、调整,但是,需要有几个大前提才行。充足的资金支持。
2、devecostudio拥有非常舒适的app开发环境,智齿可视化编程,能实时查看编程效果,大幅降低了开发难度。
3、原生app开发方法 以开发工具的不同来分类,原生App的开发方式有两种:Eclipse+ADT和AndroidStudio。 Eclipse+ADT Eclipse+ADT的开发方式是曾经Android开发者最好的选择,也是谷歌官方所支持的。
4、渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。
5、移动APP开发方式有:原生APP 通过Android或iOS官方推出的编程工具制作开发,用纯代码编写。缺点是开发成本高,更新麻烦,无法跨平台,Android和iOS都需要单独开发,而且开发比较复杂,所以开发成本非常高、开发周期也比较长。
Flutter小部件之图片(Image)和图标(Icon)
Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont也即字体图标,它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。加号为图片组件,减一为icon组件。点击加号,数字加1;点击-1,数字减少1。
Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法 Image: 从ImageProvider获取数据 Image.network: 加载网络图片。
一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。MaterialButton 是一个 Materia 风格的按钮。一般来说,如果需要点击事件,就要嵌套一个 Button,因为 Container、Text 等组件都没有点击事件。
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