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面向对象中的模块,面向对象的架构
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面向对象编程的优缺点
性能牺牲面向对象编程的性能牺牲是其缺点之一。由于面向更高的逻辑抽象层,使得在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,有时候甚至是致命的。
似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态 (警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。
速度优势:多处理器:多处理器上面并发变成无疑会让程序运行很快。单处理器:如果是单处理器的机器,那么并发编程可能相对于顺序编程没有什么变化。
优点 性能比面向对象高,因为类调用需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,因为在它们看来性能是最重要的因素。
各个层的联系尽量少,面向对象就是有这个好处。面向过程一般用于一些追求速度和内存的编程体,比如完成某项图形算法,JAVA的手机游戏也推荐采用面向过程,因为这样可以提升程序效率和减小目标程序的大小,减少内存消耗。
面向对象开发方法的主要缺点包括:复杂度高:面向对象编程需要进行大量的类设计、继承关系的确定等工作,系统的各个模块之间通常具有复杂的相互依赖关系,这会增加开发人员的工作量和风险。
模块化是面向对象特征吗
下列选项中属于面向对象方法的主要特征的是()。
【答案】:C C。【解析】模块化是结构化程序设计的特点。面向对象设计方法使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。它的特点包括:分类性、多态性、封装性、模 块独立性、继承和多态性等。
【答案】:A [解析] 面向对象基本方法的基本概念有对象、类和实例、消息、继承与多态性,所以选择A。
模块化是面向对象编程中的一个特征。实体被表示为类和同一名字空间中具有相同功能的类,我们可以在名字空间中添加一个类而不会影响该名字空间的其他成员。可扩充性 面向对象编程从本质上支持扩充性。
面向对象的五大原则?
1、面向对象的五大原则:模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。
2、面向对象设计原则是指在面向对象编程中,遵循的一些基本原则。这些原则可以帮助程序员设计出更加健壮、灵活、可扩展的软件系统。本文将介绍五大面向对象设计原则,分别是单挑责任原则、开闭原则、倒置依赖、里氏替换和迪米特法则。
3、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
4、面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。
5、【答案】:C 面向对象的设计原则有:里氏替换原则、开闭原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、单一职责原则、组合聚合复用原则、迪米特法则(最少知道原则)。
面向对象程序设计的主要特征
面向对象程序设计的主要特征为:封装、继承和多态。封装:这是将数据和函数融合为一个单元,把数据的实现细节进行隐藏,只留下必要的接口供外部使用,以确保数据的安全性和可靠性。
面向对象程序设计的四大特征分别为【 封装性 】、【 继承性 】、【 多态性 】、【 】。每个C++程序开始执行的函数是【 main函数 】。
【答案】:A A。【解析】面向对象程序设计的主要特征就是继承,所以答案选择A。
面向对象程序设计的三大特征是:封装、继承、多态。封装:指将数据和方法包装在一个单元中,隐藏数据的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用,保证数据的安全性和可靠性。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
面向对象的设计
1、面向对象的程序设计是对问题域进行自然分割,将问题的数据及其行为功能结合一体 。 对 象直接 对应于软件结构。对象统一了数据和处理,对象间的通信(消息)统一了数据流和控制流。程序的执行就是对象间的消息传送。
2、面向对象程序设计的主要特征为:封装、继承和多态。封装:这是将数据和函数融合为一个单元,把数据的实现细节进行隐藏,只留下必要的接口供外部使用,以确保数据的安全性和可靠性。
3、面向对象的五大原则?单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
4、面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。
面向对象编程需要掌握的内容,什么是面向对象?
面向对象编程是一种编程思想和方法,它将数据和功能封装在一起,形成一个独立的实体,这个实体被称为对象。面向对象编程的核心思想是将数据和操作数据的方法组合成对象,以实现代码的重用和模块化。
本文将介绍面向对象编程的基本概念,包括对象、类、封装、继承、多态、动态绑定、消息传递。对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。类类是具有相同类型的对象的抽象。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象的特征 ⑴对象唯一性 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术 发展到一定阶段后的产物。⑴对象。
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