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游戏开发中人物面数,游戏人物面板有哪些设置
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游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少!!
1、不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。具体得看模型。
2、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
3、D工作内容描述——根据场景原画并按照3D程序开发要求的多边形面数、贴图数量、尺寸来制作场景低模和绘制贴图。通常网络游戏中单体建筑模型面数一般要求控制在1000面左右,贴图数量控制在三到四张512像素的贴图。
游戏人物建模(手游),人物的面控制在多少个比较合适?
同一个屏幕不要出现超过35个DC数,模型不要超过7500个三角面,你可以合理分配一下。要看你做成什么样的游戏,同屏需要多少个角色。如果是多人同屏的话,建议主角300-2000,静态物体小于500。
面数比较其次,影响性能最重要的,0之前叫做DrawCalls,现在叫做SetPassCalls,简单理解大概就是Material的个数,当然也看Shader的性能。比如只有一个Material,而且是静态物体,那么最垃圾的安卓机也能跑个3~5万面。
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游戏建模和动漫建模有什么区别
1、游戏建模和动漫建模的区别是制作技术不同、模型面数不同、渲染方式不同。制作技术不同动漫:大多数是高精度模型,制作技术包括灯光、材质、渲染,有的也需要展UV。游戏:采用低模,纹理都用各种贴图来表现。
2、动画模型:视觉要求高,所以模型精度面数比游戏模型要求高,人物细节比游戏细节精致许多,模型大多都是以建模来完成角色细节,或者置换贴图。
3、动画建模面数高,精确度高,细节主要靠多边形,布线要非常合理 游戏建模要求用最少的面数表现最多的细节,细节主要靠材质/法线贴图表现。
4、但是其实两者区别很大。游戏建模主要是需要简模,模型面数少,纹理也都是用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
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