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面向对象编程96讲,面向对象编程实例
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面向对象编程中的重要概念:对象、类、接口与模式
1、对象和类对象是由数据及其操作所构成的封装体,是系统中描述客观事物的基本单位。类是现实世界中实体的一种形式化描述,它将该实体的数据和函数封装在一起。
2、本文将介绍面向对象编程的基本概念,包括对象、类、封装、继承、多态、动态绑定、消息传递。对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。
3、面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。其中,类是现实世界中实体的形式化描述,类将实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。
4、是的,面向对象编程中,每个对象都拥有自己的类。这是因为面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象为对象,而对象是根据类来创建的。类的定义类是对一类具有相似特征和行为的对象的抽象描述。它定义了对象的属性和方法。
面向对象编程的优缺点
1、性能牺牲面向对象编程的性能牺牲是其缺点之一。由于面向更高的逻辑抽象层,使得在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,有时候甚至是致命的。
2、似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态 (警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。
3、速度优势:多处理器:多处理器上面并发变成无疑会让程序运行很快。单处理器:如果是单处理器的机器,那么并发编程可能相对于顺序编程没有什么变化。
4、优点 性能比面向对象高,因为类调用需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,因为在它们看来性能是最重要的因素。
5、面向对象开发方法的主要缺点包括:复杂度高:面向对象编程需要进行大量的类设计、继承关系的确定等工作,系统的各个模块之间通常具有复杂的相互依赖关系,这会增加开发人员的工作量和风险。
6、各个层的联系尽量少,面向对象就是有这个好处。面向过程一般用于一些追求速度和内存的编程体,比如完成某项图形算法,JAVA的手机游戏也推荐采用面向过程,因为这样可以提升程序效率和减小目标程序的大小,减少内存消耗。
面向对象编程中的类和对象
1、在面向对象的软件开发方法中,类和对象的关系是抽象与具体。 类是抽象的,对象是具体的,对象是类的实例化。
2、是的,面向对象编程中,每个对象都拥有自己的类。这是因为面向对象编程的核心思想是将现实世界中的事物抽象为对象,而对象是根据类来创建的。类的定义类是对一类具有相似特征和行为的对象的抽象描述。它定义了对象的属性和方法。
3、类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
4、类和对象的关系是:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
5、面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
面向对象编程思想
真正的面向对象编程思想就是忘掉一切关于计算机的东西,从问题领域考虑问题。
面相对象不是某一种语言的特性,而是一种编程思想。面向对象的编程的主要思想是把构成问题的各个事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的过程中经历的步骤和行为。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。
面向对象是一种以事物为中心的编程思想。我们关心的是由汽车抽象成的对象,这个对象有自己的属性,像轮胎、颜色等;有自己的方法,像象启动、行驶等,方法是汽车的行为,而不是汽车的每个事件。
什么是面向对象的编程
面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。
所谓面向对象的程序设计,就是把面向对象的思想应用到软件工程中,并指导开发维护软件。
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
通俗一点就是说对某一个对象(如一个按钮或一个窗口)进行的过程设计。通过这个对象不同的动作(如双击单击)来响应不同的事件 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。
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