正文
c设计模式next,c设计模式及其应用场景分析
小程序:扫一扫查出行
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
【扫一扫了解最新限行尾号】
复制小程序
设计模式的设计原则
设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。
设计模式六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
使用设计模式,是为了代码复用,增加可维护性。要实现代码复用和增加可维护性,OO界前辈总结了几个原则:开-闭原则(Open Closed Principal)、里氏代换原则、合成复用原则、依赖倒转原则等。
设计模式的六大原则有:把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。
请强人推荐C#设计模式相关书籍
三国传的强人推荐如下:周瑜:学习异术技能、西门行,只用30两就可恢复我方全体队员百分之五十的生命和内力。
简单易懂的设计模式(下)
装饰器模式,让对象更加稳定,且易于复用。而不稳定的功能,则可以在个性化定制时进行动态添加。
十Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
双方棋子摆法:扮演“狼”的一方只有三个棋子,落在最边直线上相隔的直线交点位置上,扮演“娃娃”的一方将十五个棋子落在对应的后三格直线交点的位置上,“狼”与“娃娃”之间相隔一条直线。
例如:虽然简单工厂(静态工厂)没有进入23种设计模式,但是java web中的很多配置文件玩的还是它。
Cocoa如何应用设计模式
1、对每个节点的任何操作,可以通过协议或抽象基类中的相同接口来进行。
2、苹果的面向对象开发框架,用来生成 Mac OS X 的应用程序。主要的开发语言为 Objective-c, 一个c 的超集。 Cocoa 开始于1989年9月上市的NeXTSTEP 0,当时没有Foundation框架,只有动态运行库。
3、Cocoa 应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用 Objective-C写成。
4、以Cocoa Touch框架中的枚举为例:(本质就是用了迭代器模式,除了下面这种还有基于块的枚举,快速枚举等)迭代器有两种类型:外部迭代器和内部迭代器。
设计模式的设计步骤
1、设计阶段划分为四个阶段为产品规划、方案设计、技术设计、施工设计。
2、这一步骤中的审阅者要么是主要团队的成员,要么与他们建立开放通信。指导采用对于broad exposure类别的设计模式非常关键。这些设计模式具有很多相关的风险,因为他们将创建依赖性。
3、要设置幻灯片的设计方案为任意样式,你可以按照以下步骤进行操作:打开PPT并选择幻灯片:打开你的PPT文件,并选择你想要设置设计方案的幻灯片。进入设计选项卡:在PPT的顶部菜单栏中,选择设计选项卡。
4、教学设计七个步骤如下:学习者的分析。教学目标的设计。教学内容的选择与组织。教学过程的设计。教学方法的选择与运用。教学组织形式的设计。教学情境媒体的选择与运用。
5、当然,在打磨线框图细节的过程中,也别忘了用户流程的设计。在这个阶段,你可以适当地将交互和设计模式纳入到其中,并且更准确地定义整个界面的视觉层次。
关于c设计模式next和c设计模式及其应用场景分析的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。