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flutterdio网络请求原理分析,flutter网络编程
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做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?
1、Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。
2、现在也比较流行混合开发APP,一套代码通吃Android和iOS,那么有很多框架选择,框架也是某个开发语言基础。国内的mui,uni-APP使用的是JavaScript,HTML,CSS。框架vue.js。
3、渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。
4、混合App 也有很多框架类似ionic 等等,这部分需要了解相关的js,例如Angularjs reactjs vue.js 等等,体系也很多。谷歌的flutter 号称跨平台开发,使用的是dart语言。这也是近几年推出的。
Flutter踩坑之旅
1、这是库的地址 PhilipsHue/flutter_reactive_ble: Flutter library that handles BLE operations for multiple devices. (github.com)安卓主要的坑就是,在使用蓝牙功能的时候,需要获取定位权限,这个需要动态获取。
2、由于只有flutter的命令执行的时候无响应,所以起初认为是程序包有问题。于是通过再次解压程序压缩包和配置环境变量之后,问题仍然存在。
3、记录下坑 一开始我就使用Future、async、await去做异步操作,以为这样能解决问题,经过一天研究发现他们都还在同一个线程里面,也就是UI线程,导致卡顿,这明显不是我们想要的异步加载数据。
4、Flutter进阶篇:Dart语法基础篇:Dart语法进阶篇:说明:本文中的所有函数的引用在 main 函数中:这里的执行结果是:Futue直接new就可以了。
5、最近公司用flutter开发一款app,像我这种从web转做移动端的人一直遇到不少坑,接下来就是记录flutter运行在ios端的过程。
Flutter中Dio动态设置Http代理IP和端口
这个Http代理填写IP和端口号的页面,可以新开一个,就是两个输入框,点Submit后,重置Dio实例,并把代理设置给HttpClient。这里需要注意的是,如果你这里重置了client.findProxy,那么一定要重新实例化Dio实例,不然不生效。
点击“代理”,然后选择“手动代理配置”。输入代理服务器的IP地址和端口号,然后点击“OK”。在浏览器中配置HTTP代理的步骤如下:在Chrome浏览器中:点击菜单图标,然后选择“设置”。点击“高级”,然后选择“系统”。
我们基础的使用,请求一个URL,这里就直接是 Dio().get(http://www.***.com) 。这样就可以通过get方式来请求我们的链接。
Flutter网络请求之dio的初步使用
1、我们基础的使用,请求一个URL,这里就直接是 Dio().get(http://www.***.com) 。这样就可以通过get方式来请求我们的链接。
2、这个Http代理填写IP和端口号的页面,可以新开一个,就是两个输入框,点Submit后,重置Dio实例,并把代理设置给HttpClient。这里需要注意的是,如果你这里重置了client.findProxy,那么一定要重新实例化Dio实例,不然不生效。
3、我来更新咯,分享大家一个更简单的dio抓包方式,通过Flutter DevTools来查看网络请求,我用的IDE是Android Studio,如果你也是用Android Studio开发Flutter项目,那请往下看。
4、当不需要 Dio 库的时候,我们可以随时方便切换到别的网络请求库,当然 Dio 目前内置支持使用第三方库的适配器。
flutter项目升级2.0过程填坑记录
1、XCode3,CocoaPods5, Flutter 4-pre.65(一定是master channel,不能是stable), 根据标题中的环境对应的版本自行升级,如版本高太多的话不敢保证一定会成功。
2、其实错误的原因是Androidx支持有问题。官方解决办法: https://flutter.dev/docs/development/packages-and-plugins/androidx-compatibility (合理打开)app/build.gradle 下面 在gradle.properties下添加:重新清理运行,ok。
3、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
4、项目创建于6月21日,到如今发布0.0版本花了三十多天的时间,虽然我做过很多测试,解决了很多bug,但是时间确实不充裕。
5、如果你想升级到 package 的最新版本,比如使用 package 的最新特性,请运行 flutter pub upgrade 。这将检索你在 pubspec.yaml 文件中指定的版本约束所允许的最高可用版本。
6、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
Flutter初探--常用依赖包
1、在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。
2、pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。 Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。
3、FlutterMapPlugin.m 请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。
4、在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。
5、FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。组件启动,onCreate方法。
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