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c语言向函数传递结构体,c语言中函数传递方式
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如何将结构体传递给函数
void repeat(city *la,char * name,int x,int y)因为char name[10]是数组,而函数的参数为字符,所以调用失败。
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:(1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。(2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。(3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。
参数类型改成 void ,传的时候传指针,使用的时候再强制转换成想要的类型。
首先新建一个结构体作为参数项目,添加一个struct.c文件,如图所示。包含stdio.h和stdlib.h头文件,如图所示。输入main函数主体及返回值,如图所示。定义一个结构体AAA,如图所示。
主要缺点是传递时耗长,且函数中对结构体的操作结果一般是带不到主调函数中的;用结构体指针传递可以避免这些缺点,但那就不是“结构体变量”作为函数参数而“结构体指针”作为函数参数了。
C语言中,结构体作为函数参数传递,详解?
结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:(1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。(2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。(3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。
传结构体地址与传结构体指针二者都可以作为传出参数,因为接受函数必须为其定义一个结构指针来接收,这样在函数内就可以修改结构体,在这点上二者没有区别。
这是因为:调用fun1时,所传递的参数p被复制到调用堆栈中,fun1函数所操作是堆栈中的变量而不是原来的那个变量(main中的p);另一方面,调用fun2时,传入的p的地址,fun2通过地址,修改了main中的变量p。
void repeat(city *la,char name,int x,int y)改为:void repeat(city *la,char * name,int x,int y)因为char name[10]是数组,而函数的参数为字符,所以调用失败。
其实,结构名就是一个变量,由于你的形参和你的实参取名是一样的。而且对于形参肯定会变 实参不会变。所以,你中间的maxA变量,其实是子函数的形参变了。
关于c语言中的结构体数组作为函数参数传递的
1、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
2、数组作为参数是按地址传递的 数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。
3、这个选择题的答案是C,即当数组名作为函数参数时,传递给被调函数的是数组的第一个元素(下标为0)的地址。
关于c语言向函数传递结构体和c语言中函数传递方式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。