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设计模式不能扩展,设计模式看不懂
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设计模式六大原则
设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。
设计模式六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。
接口隔离原则 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
设计模式原则是:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,只能增加新的代码。里氏转换原则:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。
设计模式有几个原则?分别是什么
职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
设计模式六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。
最少指导原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。合成复用原则 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式原则是:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,只能增加新的代码。里氏转换原则:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。
使用设计模式,是为了代码复用,增加可维护性。要实现代码复用和增加可维护性,OO界前辈总结了几个原则:开-闭原则(Open Closed Principal)、里氏代换原则、合成复用原则、依赖倒转原则等。
设计模式的六大原则有:把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。
设计模式的特点是什么意思
1、总的来说,设计模式特点是指设计模式具有解耦、可复用、封装性等共同的特点。这些特点能够帮助开发人员通过通用的解决方案,提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性,提高软件开发效率,降低开发成本。
2、本地聚合设计模式是一种行为设计模式,用于处理对象之间的一对多关系。其主要特点是:一个对象(聚合根)包含了多个其他对象(聚合成员)。聚合根负责管理聚合成员,聚合成员不能直接与其他对象交互,只能通过聚合根进行交互。
3、Builder设计模式的特点 产品结构复杂:当产品具有很多属性,且属性之间相互依赖、组合关系较为复杂时,使用Builder模式可以使得产品的构建过程更加清晰、易于维护。
4、中国青年报报纸设计模式特点有以下几个方面: **大版面**:中国青年报的版面设计在同类报纸中最大,这为内容丰富和信息量大提供了条件。 **开阔视野**:其设计理念具有开阔的视野,可以满足各类人群的需求。
5、加强学科之间的联系,但不打破学科之间的界限,保持各相关学科的特点和各学科内部知识的协调性。
6、流程设计模式及主要特点 首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的主要结构和流程描述出来,并定义和调试好各个框架之间的输入、输出链接关系。逐步求精的结果是得到一系列以功能块为单位的算法描述。
设计模式六大原则(四)---接口隔离原则
设计模式六大原则为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。单一职责原则:不要存在多余一个导致类变更的原因,即一个类只负责一个职责。
设计模式六大原则:单一职责原则,实现类要职责单一;里氏替换原则,不要破坏继承体系;依赖倒置原则,要面向接口编程;接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一;迪米特原则,要降低耦合;开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。
接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,每一个接口应该是一种角色。合成/聚合复用原则:新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
接口隔离原则(六大原则当中最挑三拣四的挑剔女,胸部极小):也称接口最小化原则,强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小。
接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)使用多个隔离的借口来降低耦合度。迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。
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