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面向对象的编程原则,面向对象编程的三个主要特征
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面向对象的设计模式有什么原则?
1、ADP 无环依赖原则 依赖关系不要存在环。ADP 稳定依赖原则 朝着稳定的方向进行依赖。SAP 稳定抽象原则 包的抽象程度应该和稳定程序一致。
2、接口隔离原则 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
3、原则3:开闭原则 即对扩展开放,对修改关闭。这是另一种非常棒的设计原则,可以防止其他人更改已经测试好的代码。理论上,可以在不修改原有的模块的基础上,扩展功能。这也是开闭原则的宗旨。
4、开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。 此原则是由Bertrand Meyer提出的。
5、DRY_Don’trepeatyourself我们第一个面向对象设计原则是:DRY,从名称可以看出DRY(don’trepeatyourself)意思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。
什么是面向对象编程?面向对象编程的原则有哪些?
面向过程(Procedure Oriented 简称PO :如C语言):从名字可以看出它是注重过程的。当解决一个问题的时候,面向过程会把事情拆分成: 一个个函数和数据(用于方法的参数) 。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物。面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。
上面所说的对象研究的是一般意义上的问题,因而它可以外推到一切事物。我们经常 所说的“对象”,一班指的是解决信息领域内所遇到问题的方法。特别是应用软件技术来解 决问题的方法。
抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看做一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。
面向对象的五大原则?
面向对象的五大原则:模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。
面向对象设计原则是指在面向对象编程中,遵循的一些基本原则。这些原则可以帮助程序员设计出更加健壮、灵活、可扩展的软件系统。本文将介绍五大面向对象设计原则,分别是单挑责任原则、开闭原则、倒置依赖、里氏替换和迪米特法则。
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。
【答案】:C 面向对象的设计原则有:里氏替换原则、开闭原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、单一职责原则、组合聚合复用原则、迪米特法则(最少知道原则)。
面向对象设计的三个原则
单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
面向对象设计的三个原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程)。ISP 接口隔离原则 接口属于用户类。
因为在面上的对线的基本设计原则里面,应该是有最基本的三种原则的。
本文将介绍五大面向对象设计原则,分别是单挑责任原则、开闭原则、倒置依赖、里氏替换和迪米特法则。单挑责任原则单挑责任原则是指让每个类各司其职,不插手旁骛,只为那唯一变故负责。
模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。分解系统为一组具有高内聚和松耦合的模块是模块化的属性。
关于面向对象的编程原则和面向对象编程的三个主要特征的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。