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java数组扑克牌代码,java编写简单的扑克牌
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用java如何判断扑克牌同花顺
用对象做扑克牌游戏,那么每张扑克应该是一个对象。比如【红桃K】,它应该有如下属性:显示(K)花色(Heart)数值(13,用于大小比较)内码(x/54,用于洗牌,也可以用于花色比较)等等,可以根据游戏的规则做优化设计。
同花顺游戏是一种扑克牌游戏,目标是组合出最好的五张同花连续数字的牌。游戏开始时,每个玩家会收到两张底牌,这两张牌是暗牌,只有玩家自己能看到。然后,会有五轮下注,每轮下注后,会发放一张公共牌。
同花顺是指扑克牌同一种花色的顺序牌。花色分为黑桃、红心、草花、方片,顺子是指按照牌大小顺序的一组牌(J、Q、K、1A、小戏、大戏),比如黑桃的A、K、Q、J、10。
大同花顺同花顺四条满堂红同花顺子三条两对一对无对。牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小。
同花牌的概率计算:有4种花色。一种花色共有13*12*11/6个,减去12个同花顺,就是13*2*11-12=247个。4种花色共有247*4=1096个。可以看出,同花的概率大于顺子,约为顺子牌的7倍。
JAVA中随机生成各有13张扑克牌(每张牌从“A”到“K”)的两组,比较两组...
1、用对象做扑克牌游戏,那么每张扑克应该是一个对象。比如【红桃K】,它应该有如下属性:显示(K)花色(Heart)数值(13,用于大小比较)内码(x/54,用于洗牌,也可以用于花色比较)等等,可以根据游戏的规则做优化设计。
2、可以有不同的分组方法,如 ①根据单数和双数分 ②根据一位数和两位数分 ③若花色不同,还可根据颜色分红、黑两组。
3、因此,我们需要计算有多少个间隔为1的三个数的组合。从A开始,到K结束,间隔为1的三个数的组合数为12个(A23, A34, ..., A12, 234, ..., KQJ)。
4、数字大小比较 十三张以A为最大,由大至小顺序排列。
5、Random r = new Random();int rand = r.nextInt(10);//0~10之间的随机数,但不包含10。假如rand=3。我们把a[3]放到之前创建好的数组里,你要取5张牌,这个数组就5个长。
java的问题(扑克牌)
int temp = puKe[n - 1];puKe[n - 1] = puKe[rand];puKe[rand] = temp;} return pai;} } === 如果你有扑克牌图片,那么就可以把获取到的int[]中的元素做为图片数组的下标了。
// rand位置上的牌与n-1位置上的牌交换,因为n再自减,所以n-1也在自减。
求助收到,就把我的代码加了注释给你贴上来参考吧。
估计需要使用多线程,每一次在一段时间内,设置标签位置,重绘。
JAVA编程创建一个List集合cards,再54张扑克牌存放到其中,请按下列要求...
1、原因是你在创建Card[]数组时,里面的数组元素没有初始化,全部默认为null类型,因此报错。如果你把赋值放到构造方法里面,会省掉不少工序。
2、java创建一个list集合,List是不能直接实例化的,所以要用其他的,如ArrayList。List temp=new ArrayList();temp.add(xxx)。
3、package test;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;/ 用java创建一个List集合用java创建一个list集合,保存a b a b c a c b a a b。
4、比如给一个4的数,程序第一步从数组中取出排在中间数的数(i=7),即第8个数8用89和4比较。
Java扑克牌问题
int temp = puKe[n - 1];puKe[n - 1] = puKe[rand];puKe[rand] = temp;} return pai;} } === 如果你有扑克牌图片,那么就可以把获取到的int[]中的元素做为图片数组的下标了。
并存储对应的牌 * 同时往ArrayList里面存储编号即可。
new的时候自动分配了一块内存空间,数组{}由于cards 指向变成Arrays.copyof(cards, cards.length + 1);已经没有变量指向数组{};java垃圾回收器自动回收{}数组(释放内存空间)。
关于洗牌算法,请用JAVA编写,定义一个数组,储存1-52以内的数,打乱顺序...
使用默认随机源对指定列表进行置换。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的随机源对指定列表进行置换。现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。
玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
方法一:使用java自带工具的方法shuffle()。shuffle方法在java.util.Collections下,可以查下。
//算法:用随机数模拟洗牌。产生两个1~54之间的随机数,然后交换对应的两张牌。
又因为牌组的大小固定为26张,则本算法的时间复杂度将为常数阶O(1),否则时间复杂度将与洗牌次数有关变为恐怖的O(n)。
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