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敏捷开发用户故事及拆分,敏捷开发视频教程
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如何撰写用户故事加速MVP产品开发?
1、MVP的开发流程主要包括四个步骤:明确目标、梳理需求、设计原型和测试验证。首先,团队需要明确产品的目标和市场需求,确定产品的核心功能和特点。
2、创业者在开发产品前要做大量的可行性分析工作,在设计产品时要精简到不能再精简,发布之后收集市场反应,逐步调整产品战略,调整里程碑,尽快达成目标。MVP产品仅包含必要的功能,从而能从早期的用户得到初始的资金和用户反馈。
3、这样就能迅速完成注册的功能,继续后续的开发了。 这就是我理解的用户故事的“可协商的”概念。
4、MVP是Minimum Viable Product(最小可行产品)的缩写。它是产品开发过程中的一个概念,指的是在最短时间内,开发出具备基本功能的最小化产品原型或版本。
5、.5的标准为是否有开发人员的介入。在开发人员介入之前是产品经理对产品的规划设计,在这个阶段确定产品的整体的基调、走向。
怎么用Leangoo敏捷开发工具管理用户故事?
1、短小(Small)— 一个好的故事在工作量上要尽量短小 可测试性(Testable)—一个用户故事要是可以测试的,以便于确认它是可以完成的。
2、可以估算性(Estimable)—开发团队需要去估计一个用户故事以便确定优先级,工作量,安排计划。
3、这时,我们已经完成了用户故事地图的基本框架;可以在每个用户任务下面添加更加细节的 用户故事(User Stories) 了。
4、Bug反馈 利用自定义字段记录bug的更多具体详细信息,如:bug产生的平台、来源、bug级别、反馈人等等,帮助开发快速找到问题。销售客户管理 销售同学可以利用自定义字段管理客户, 灵活记录客户关键信息。
用户故事与敏捷方法之五---用户角色建模
敏捷模式下,是以用户为中心的设计。如何做到以用户为中心,要从用户角色建模开始。软件客户和最终用户应该在编写用户故事时承担着非常重要的角色。编写用户故事的过程最好从考虑系统的用户类别开始。
先从完全重叠的角色入手,首先角色的作者先描述一下该角色到底代表什么样的用户,紧接着小组可以进行讨论,判断这两个角色是否等同。
角色建模的步骤: 头脑风暴列举初始的用户角色集合,整理最初的角色集合,整合用户角色,提炼用户角色。
在故事中包括用户角色 如果项目已经识别了角色,那么请在故事中使用已经识别的角色。这样可以让用户在开发人员脑子里保持着最重要的位置。例如不要写“用户可以发布简历”,应该描述为“求职者可以发布简历”。
用户故事:从用户角度描述用户渴望得到的功能。一般句式:作为一名角色,我可以活动,使得业务价值。
创建用户故事地图的8个步骤 召集到3-5名对产品非常熟悉的人员参与。3-5人听上去像是个魔法数字,实际上是的。因为更少的人意味着你无法获得足够的建议,而更多人则会因为讨论和协调降低会议效率。
敏捷开发-用户故事地图
这些便签组成了一级用户故事,Jeff Patton称为用户任务(user tasks),它们组成了用户故事地图上的 “行走的骨骼” (the walking skeleton) 部分。
分类用户故事:将用户故事按照主题或相关性进行分类。 组织用户故事:将分类后的用户故事按照时间顺序或优先级进行排序,并将它们放入一个用户故事地图中。
可以估算性(Estimable)—开发团队需要去估计一个用户故事以便确定优先级,工作量,安排计划。
我们通过这种一目了然、格式一致的故事地图,让项目组所有人都获得足够的信息,让项目有一个明朗的开发流程,如图5-20所示。用户故事地图作为一种有效的需求工具,可以做到多角色、多视角。
用户故事源于敏捷开发,但其基本理论与上述方法相同,即剖析用户使用产品的所有活动轨迹和任务完成轨迹。用户故事地图的关键作用在于助力团队协作,即确保团队成员从产品开发到新版本迭代的整个过程中都处于同一平面上。
故事点 是敏捷项目管理和开发中的一种抽象的度量单位,用于估计实现一个或多个用户故事的复杂度,它是对工作量的一种描述方式。一个故事点就是一个数字,透过这个数字告诉整个团队用户故事的复杂度。
敏捷开发中的故事点到底是什么?如何预估故事点?
1、故事点(story point)和预估时间(estimated)不一样,故事点是一种相对的估计,它并不能和类似“人/天”这样的单位画等号,因为每个人完成同样复杂度的工作所需的时间是不同的。
2、故事点估计是对开发该功能所需的工作量、开发工作的复杂性以及蕴藏的风险等方面的综合。 两种常用的故事点估计: 以将要处理的用户故事中,从您认为最小的那些故事里面选择一个,然后设定它被估计1个故事点。
3、即便敏捷开发是不断顺应市场变化而变化的,仍然是需要一个预期和发布时间预估,只是无法精准到天,允许±2个迭代的误差。
用户故事与敏捷方法之三---什么时候使用用户故事?
比如:一个业务价值高的故事估算出来要4周完成,1个或者多个业务价值中等的用户故事只需要1天就可以完成。客户团队可能会将业务价值中等的这个故事排出更高的优先级,先做。
可测试性(Testable)—一个用户故事要是可以测试的,以便于确认它是可以完成的。如果一个用户故事不能够测试,那么你就无法知道它什么时候可以完成。一个不可测试的用户故事例子:软件应该是易于使用的。
具体的做法就是拿出一些故事,大家要同意4个故事点的故事大约是2个故事点故事2倍的复杂度,3个故事点的故事介于两者之间。这些都不用太过精确,但会帮助团队检验他们的估算。
用户故事应该小到能够在一次迭代中完成。可测试的用户故事能够避免造成结构不良、过于复杂或是依赖于其他故事等问题,导致迭代失败。 为了保证无法离开迭代(通过测试)的故事不进入迭代,可以采用“先写测试”的方式。
这个时候就要用户故事地图来把故事串联起来。其次如果是大项目,则难以组织成千上万的故事,此时就需要结合额外的文档实现可追溯性。
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