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敏捷开发工作量估算表,敏捷开发估点
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敏捷估算中的故事点和工期
原则上,一个好的敏捷团队,不应该为超过8个故事点的用户故事估算,大于等于8个故事点的用户故事应该被拆分为更小的用户故事。
如果团队成员对放置的Story不满意,例如下图是最后的排列结果,问号列下有个story9,暂时无法估算。
所有迭代的基准点对齐后,可以对迭代计划和团队迭代交付速率有了数字量化的依据和衡量。
谈到敏捷故事点估算,大家通常第一反应是采用估算扑克进行团队故事点估算。这种方式是最常规使用的一种方式,主要步骤如下:这种估算方法可以有效的输出故事点,同时可以帮助团队成员充分的理解需求,帮助团队成长。
敏捷开发效率怎么量化
1、在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈。工作的软件是首要的进度度量标准。敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人(sponsors)、开发者和用户应该能够保持一个长期的、恒定的开发速度。
2、在团队内部,最有效、效率最高的传递信息的方法,就是面对面的交流。测量项目进展的首要依据是可运行软件。敏捷过程提倡可持续的开发,责任人、开发者和用户应该为能够保持一个长期的、恒定的开发速度而努力。
3、需要更高的沟通和协调能力:敏捷开发需要团队成员之间具备更高的沟通和协调能力,能够快速解决问题和调整需求。
4、结果:沟通效率大幅提升,产品质量提高 可用的软件是衡量项目进展的主要指标。行为:使用可用的软件作为项目的主要指标 结果:需求的完成度和软件的可用程度提高 敏捷流程应能保持可持续的发展。
2020-03-18《敏捷估计与规划》之估算方法
1、敏捷最佳的估算方法就是打计划扑克(Grenning 2002),计划扑克把专家意见、类比和分解结合到一种令人愉快的估算方法中,可以产生快速而可靠的估算。
需求工作量估算
1、类比法(经验值法或历史数据法)根据以前或相似项目(主要在项目性质,领域,规模上有相似)所积累的经验或历史数据来估算工作量。
2、一般说来,增加15%的工作量用于工程管理。例如,如果一项工程评估需要12000个小时(7-8个人),那么一个全职项目经理人(1800小时)是必须的。如果一项工程评估需要1000小时,工程管理时间应该是150小时。6.添加意外事故时间。
3、迭代10天,当排进来的需求已经需要7天的时候,就不要再排了。
4、工作量=规模 / 生产率+C 生产率借鉴历史项目的数据,C为一个常量,多数情况下为0。这个模型也有经验估算法的影子,他的生产率也需要根据以往的历史数据得出。 在实际项目中,我们应用最多的还是经验估算法。
5、) 当需求极其模糊或不确定时,较难估算工作量,如果此时具有高度类似的历史项目,则可直接采用类推法,充分利用历史项目数据进行估算。
6、随后,再来重新评估工作量,直到最后达成共识或者取其平均值。这个方法的优点兼顾了团队的能力,估算出来的工作量准确度高,缺点是达成共识较难,评估工作量占用的时间多。
敏捷开发中的故事点到底是什么?如何预估故事点?
故事点(story point)和预估时间(estimated)不一样,故事点是一种相对的估计,它并不能和类似“人/天”这样的单位画等号,因为每个人完成同样复杂度的工作所需的时间是不同的。
故事点估计是对开发该功能所需的工作量、开发工作的复杂性以及蕴藏的风险等方面的综合。 两种常用的故事点估计: 以将要处理的用户故事中,从您认为最小的那些故事里面选择一个,然后设定它被估计1个故事点。
可以估算性(Estimable)—开发团队需要去估计一个用户故事以便确定优先级,工作量,安排计划。
用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法。用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列表。
对这些故事的用户故事估点,和优先级排序。 选择一个固定的迭代长度。
对于敏捷开发来说,User Story是开发的基础,它不同于传统的瀑布式开发方式,而是把原本需求拆成最小粒度的Story,以方便拆分Task,估计开发时间,领取开发任务。
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