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面向对象软件实现准则,面向对象的实现方法有哪些
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在面向对象的软件开发方法中,类和对象的关系是什么?
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实力化的结果就是对象,而对对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。
它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。对象是通过newclassname产生的,用来调用类的方法;类的构造方法。类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
类与对象的关系是什么?类是面向对象编程中的一个基本概念,它描述了一个具有相同属性和行为的对象的抽象。对象则是类的实例,是具体的数据和方法的集合。类定义了对象的模板,而对象则是这个模板的实例化。
面向对象的核心原则是什么
1、面向对象的五大原则:模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。
2、(16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。
3、开放封闭原则(OCP,OpenClosedPrinciple)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的。
面向对象中软件重用是怎样实现的
1、继承是实现代码重用的重要机制。通过继承可以充分利用别人做过的一些类似的研究和已有的一些分析、解决方案。当把可重用的软件成分应用于软件开发的全过程时,创建计划、模型、文档、代码所需花费的时间将大大减少。
2、为了实现“重用”,教科书总是告诉我们,应该找到已有的东西,用派生类的形式对其进行小幅修改,或加入新的特性,实现代码的“重用”。所以现在一提到面向对象的代码重用,大多数程序员想到的是面向对象的“继承”。
3、继承是一种通过创建一个类来继承另一个类的属性和方法的机制,子类可以继承父类的特性,并且可以添加其自己的特性,通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以通过扩展父类的功能来满足特定的需求。
4、这个例子举得也太复杂了吧,简单点就是找出不同物品中的共性,实现通用化。其实这个思想很好理解,比如一个集团下的不同品牌的车,可能用的发动机,底盘,变速都一样,不一样的就是外壳和品牌,这个时候就可以用重用的思想了。
面向对象的设计
1、指代不同 OOA:面向对象分析方法,是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。
2、面向对象的程序设计是对问题域进行自然分割,将问题的数据及其行为功能结合一体 。 对 象直接 对应于软件结构。对象统一了数据和处理,对象间的通信(消息)统一了数据流和控制流。程序的执行就是对象间的消息传送。
3、面向对象的五大原则?单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
4、面向对象的程序设计语言有Smalltalk、Eiffel、C,、Java、PHP等。SmalltalkSmalltalk并不是一种单纯的程序设计语言,而是反映面向对象程序设计思想的程序设计环境。
5、面向对象程序设计的主要特征为:封装、继承和多态。封装:这是将数据和函数融合为一个单元,把数据的实现细节进行隐藏,只留下必要的接口供外部使用,以确保数据的安全性和可靠性。
6、面向对象程序设计的三大特征是封装、继承、多态 面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。
面向对象的开发方法
面向对象的开发方法:是一种综合运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。对象对象就是客观世界中的任何事物在计算机程序世界里的抽象表示,或者说,是现实世界中个体数据的抽象模型。
面向对象开发方法包括OOA、OOD、OOP三部分。OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法。OOA是指在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。
面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
面向对象是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象开发方法的特点主要有一下三点:可重用性 可重用性是面向对象软件开发的一个核心思路,事实上前面所介绍的面向对象程序设的四大特点,无一例外地,都或多或少地在围绕着可重用性这个核心并为之服务。
面向对象的五大原则?
1、单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。
2、面向对象的五大原则:模块化 面向对象开发方法很自然地支持了把系统分解成模块的设计原则:对象就是模块。它是把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。
3、开闭原则(Open Close Principle)面向扩展开放,面向修改关闭。 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。
4、面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。单一职责原则。开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。
5、) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。
6、面向对象设计的6个设计原则:什单一职责:一个类中的属性和方法要有很高的相关性,不然就拆开;如果一个类很庞大,则需要进一步细分职能,把相关性更高的归到一块。开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
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