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游戏开发coco,游戏开发丛书pdf
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怎样看待越来越多cocos2dx程序员转unity3d,unity是否是大势所趋_百度知...
1、各有优势。u3d这两年确实是比较火,不过cocos也不赖,毕竟老牌实力,特别是他们也增加了一些新的支持3D插件。 学u3d只要会c#就可以了,不过cocos需要精通C++。
2、支持力度不够,大家都知道其实cocos2dx是cocos2d的一个分支,目前是中国人在维护,维护力度如何不得而知。可视化工具发展较慢,虽然已经出了几个版本,但是普及率不行。
3、个人看来,游戏引擎不过是一个工具,你觉得它好用,效率高,那么就没问题。特别是在2D平台,引擎大多大同小异,因为它不需要高质量的渲染,只用显示图片就好了。
4、虽然unity3D技术也比cocos2dx成熟太多了,要做东西也可以花费更少的代价做漂亮的多的场景。但要注意你用的是手机。手机本身的性能决定了对3D的表现力就非常有限:一,操作方式,不像PC和主机,有鼠标+键盘或者手柄。
游戏前端开发做些什么
设计游戏界面 游戏界面是游戏前端开发的基础,游戏界面的设计应该是引人入胜,让玩家在游戏中感受到游戏的乐趣和感觉。设计游戏界面需要考虑到游戏的主题和玩家的口味,同时要保证游戏界面的美观、简洁和易用性。
app前端开发。使用的技术也是html+css+js,但它需要基于PhoneGap等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app,这部分跟web前端开发完全不同。
前端开发主要是负责用户可见的界面,比如网站网页设计、APP界面展示与交互程序设计、游戏前端界面窗口模块及其他交互动效的展示等。
前端负责显示游戏图形图象和控制游戏操作,接收用户的数据,Java后端要接收客户端的数据,并对数据进行过滤,逻辑判断,存储玩家信息。
做HTML5开发,可能会用到下面的技术。(1)WebWorker 可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。(2)WebSocket 浏览器可以与服务器间双向通信。
如何节约手游制作成本
1、仅仅用CocoStudio两个功能——帧动画和flash导入就能完成,这也是cocosudio的两个特色功能,时间成本可以节约七成左右。
2、而除了模型的复用外,卡普空自研的引擎也是节省成本的利器。游戏引擎的开发本身是一件需要付出大量成本与时间的事情,并且也不一定开发出的引擎就一定会足够好用。
3、自己玩可以玩内部号,不用钱,别人玩游戏充值,自己做中间商赚取利润。当然,手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。
4、最后,游戏开发商还可以通过加入游戏订阅服务的方式降低游戏成本。例如,通过订阅服务,玩家可以获得更多的游戏内容和优惠,从而在玩游戏的同时,节约了不少的开支。
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